摘要:
EGL能够管理绘图表面。 EGL提供了以下机制: 和本地窗口系统进行通信; 查询可用的绘图表面类型和配置; 创建绘图表面; 在OpenGL ES 2.0和其他图形渲染API之间同步渲染; 管理渲染资源,如纹理图。 和窗口系统进行通信 打开到EGL Display Server的连接: EGLDisp 阅读全文
posted @ 2023-01-12 10:36
xvsay
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摘要:
本章覆盖以下内容: 用EGL创建屏上表面 加载顶点和片元着色器 创建程序对象,附加顶点和片元着色器,并链接程序对象 设置视点 清除color buffer 渲染一个简单图元 使color buffer的内容在EGL窗口表面可见 代码框架 为了更好地几种注意力在OpenGL ES 2.0 API上,使 阅读全文
posted @ 2023-01-12 10:35
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