摘要:
什么是OpenGL ES OpenGL ES是面向手机、PDA、控制台等手持和嵌入式设备的3D图形应用编程接口(API)。 在桌面端有两种标准的3D API: DirectX和OpenGL。 为了应对手持和嵌入式设备处理能力和内存有限、低存储带宽、功耗敏感和缺乏浮点计算硬件的约限制,Knronos工 阅读全文
posted @ 2022-05-25 21:05
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摘要:
OpenGL ES基础 GL根据一些可选的模式(mode)绘制图元(primitive)。 图元指点、线段,或者三角形 图元由一个或多个顶点(vertex)定义 顶点定义了一个点、边的端点、或者三角形的一个角 诸如位置坐标、颜色、法向量、纹理(texture)坐标等属性是和顶点绑定的 每个顶点被按顺 阅读全文
posted @ 2022-05-25 19:44
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摘要:
多数的OpenGL ES要求图形硬件带有帧缓存。 相比于OpenGL 2.0,OpenGL ES 2.0主要面向嵌入式和移动设备的图形硬件,它移除了大量的冗余和遗留功能,增加了少量新功能。详细可参考Spec (Difference) 什么是OpenGL ES 2.0 编程者视角 对编程者来说,Ope 阅读全文
posted @ 2022-05-25 19:43
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摘要:
(面向移动设备的真实感图形处理系统设计与实现) 绪论 3D图形绘制管线 3D图形绘制管线一般由三大部分组成: 应用程序部分:通过软件方式实现,负责产生场景、改变场景参数或者获取其他的信息(键盘、鼠标输入等等),最终生成场景的图元序列送入到几何部分处理 几何部分:负责对多边形的定点进行操作,典型的操作 阅读全文
posted @ 2022-05-25 18:25
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