摘要: 没想到Unity的音频会成为内存杀手,在实际的商业项目中,音频的优化必不可少。 1. Unity支持许多不同的音频格式,但最终它将它们全部转换为首选格式。音频压缩格式有PCM、ADPCM、Vorbis,不是所有平台都支持这些所有的压缩格式,有些平台,例如WebGL只支持AAC格式。 2.所有音频导入 阅读全文
posted @ 2019-07-18 21:31 阿土仔 阅读(5163) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. Occlusion Culling-遮挡剔除的含义:没有在Camear视野范围内的游戏物体不进行渲染Render(默认情况下,Unity是会渲染所有GameObject,无论Camear是否看得见),例如下图: 2. 使用比较简单,效果也是立竿见影 (1)配置下游戏物体: (2)“window 阅读全文
posted @ 2019-07-18 15:35 阿土仔 阅读(1933) 评论(0) 推荐(1) 编辑