摘要: CAPropertyAnimation:它是CAAnimation的一个抽象子类,支持层在动画期间为层提供key path。 阅读全文
posted @ 2012-03-27 12:14 Ethan_村长 阅读(725) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CATranstion:提供了影响整个层内容过渡的效果,在动画期间它使层产生fade(渐变),push(推拉)以及reveals(揭示)的动画效果。这些过渡的效果可以通过你自己自定义的core image filters来扩展。引用:http://hi.baidu.com/vbkan/blog/item/8b3314ca1b1da85ef31fe7d4.html http://blog.sina.com.cn/s/blog_74d748180100qi8e.html实现iphone漂亮的动画效果主要有两种方法,一种是UIView层面的,一种是使用CATransition进行更低层次的控制... 阅读全文
posted @ 2012-03-27 12:11 Ethan_村长 阅读(2042) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: CAkeyframeAnimation:提供了关键帧动画的支持。你可以为层属性指定key path来使其产生动画,这个数组的值保存了动画每个阶段的值,同时还有key frame的次数和时间函数。在动画运行的时候,数组中的每个值就会被轮流进行插值使用。-(void)viewDidLoad{[superviewDidLoad];self.title=[[selfclass]displayName];self.view.backgroundColor=[UIColorblackColor];CGFloatradius=30.0f;CGFloatdiameter=radius*2;CGPointarc 阅读全文
posted @ 2012-03-27 11:40 Ethan_村长 阅读(6694) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 使用UIBezierPath类可以创建基于矢量的路径。此类是Core Graphics框架关于path的一个封装。使用此类可以定义简单的形状,如椭圆或者矩形,或者有多个直线和曲线段组成的形状。1.Bezier Path 基础UIBezierPath对象是CGPathRef数据类型的封装。path如果是基于矢量形状的,都用直线和曲线段去创建。我们使用直线段去创建矩形和多边形,使用曲线段去创建弧(arc),圆或者其他复杂的曲线形状。每一段都包括一个或者多个点,绘图命令定义如何去诠释这些点。每一个直线段或者曲线段的结束的地方是下一个的开始的地方。每一个连接的直线或者曲线段的集合成为subpath。一 阅读全文
posted @ 2012-03-27 11:24 Ethan_村长 阅读(1808) 评论(0) 推荐(0) 编辑