201621123014《Java程序设计》第五周学习总结

1. 本周学习总结

1.1 写出你认为本周学习中比较重要的知识点关键词

答:接口、interface、implements、Comparable、Comparator

1.2 尝试使用思维导图将这些关键词组织起来。注:思维导图一般不需要出现过多的字。

答:

1.3 可选:使用常规方法总结其他上课内容。

答:1、接口是特殊的引用类型,可包含abstract方法。
2、实现相同接口的类可以有共同表现,类似继承。
3、Comparable按一种方式比较,Comparator能按多种方式进行方式排序。
4、面向接口编程就是面向共同行为编程,体现了多态性。

2. 书面作业

1. 面向对象设计大作业(团队项目,2-3人)

内容:继续完善上次的大作业。
注意: 再过几次课要讲Java图形界面编程,到时候要将该系统升级为图形界面。系统的业务逻辑部分应该变化不大,变化较大的地方的是输入与输出部分。编码的时候,请不要将处理输入(System.in)与输出(System.out)的代码与某个业务处理方法绑死。
参考资料:

使用Processon画图
作业提交结构如下:

1.1 项目简介表格:

项目码云地址(点击后要求可直接跳到该项目首页)。
团队成员表格

学生 负责任务 博客地址
周彪 user、goods、goodsimformation 博客地址
吴延彬 ShoppingCart 博客地址

1.2 系统常用功能框架图

答:

提示:在XMind文本方框中,可通过按Shift+Enter将字竖起来。

1.3 系统总体类图

答:这个还不完善,只是简单的想法,以后会反复修改

1.4 购物车、商品、系统关键代码截图(主要截取自己负责的部分)

答:




1.5 其他:跟上次的系统比较,系统的设计等有何修改。其他感想。

答:主要是添加了增加、减少购买的商品的具体实现方法,因为目前能力不够,没办法达到想要的目的,只能先进行简单的方法实现。目前在购物车中进行增加、减少购买商品只是将商品数据暂时放到自定义的数组中,无法永久保存,也缺少原本应该记录在商城中的商品数据。之后会逐渐完善这个系统。感想是,我对java编程的能力远远不够,许多想法无法实现,今后还需努力。

2. abstract:阅读GuessGame抽象类的设计与使用源代码

2.1 Guess改造前代码很简单,而改造后的代码使用了抽象类、抽象方法,看起来更复杂,这样的改造到底有什么好处呢?

答:使用抽象类可以实现继承、多态,改造后可以使代码看起来较清晰、有条理,方便阅读。

2.2 GuessGame(改造后).java中有抽象方法与非抽象方法,你觉得抽象类中什么样的方法应该声明为abstract,什么方法不需要声明为abstract直接实现即可。

答:我觉得抽象类中没有具体实现步骤的方法可以声明为abstract,因为它们还没有实现方法,可能会进行改动,如题目中的void print和void println;已经拥有具体实现步骤的方法则可以直接实现,如题目中的int nextInt()

2.3 重要:在这个例子中,变化的是什么,不变的是什么?尝试结合abstract等概念进行说明。

答:在这个例子中,变化的是输入方式,不变的是实现猜数字的具体方法;用abstract定义的方法是可以变化的。

3. Comparable与Comparator

3.1 结合PTA 7-1中你的代码说明,为什么某个类实现了Comparable接口,就可以直接使用Arrays.sort对该类型的数组进行排序?

答:

因为Comparable本身含有compareTo方法,所以在实现Comparable接口后可以直接调用Arrays.sort排序。

3.2 结合PTA 7-2 中你的代码说明,有了Comparable接口为什么还需要Comparator接口呢?

答:

如图,Comparable接口为一个内部比较器,Comparator接口为外部比较器,当需要比较不同类型的集合时,就需要使用Comparator。

3.3 以前的作业Shape, Rectangle,Cirlce中,Shape类中什么方法应声明为abstract?说出原因。

答:以前作业中有关Shape, Rectangle,Cirlce的编程题为继承,我的Shape代码为:abstract class Shape { final static double PI = 3.14; public abstract double getPerimeter(); public abstract double getArea(); }
由这段代码可知,计算周长和面积的代码都需要声明为abstract,因为长方形和圆形计算周长和方法的公式都不一样,但它们都继承了Shape,所以需要使用abstract,然后再进行内部修改实现具体方法。

3.4 有很多Shape类型对象如Rectangle、Circle。希望使用Arrays.sort对他们进行排序,请写出相应代码。并简述应在哪个类上实现Comparable接口比较好?

答:abstract class Shape implements Comparable<Shape>{ final static double PI = 3.14; public abstract double getPerimeter(); public abstract double getArea(); }
因为Shape是父类,在父类中的修改会使所有子类也产生相应的修改,所以在父类(Shape)上实现Comparable接口比较好,因为Shape实现了Comparable接口,而Rectangle、Circle都继承了Shape,所以现在可以使用Arrays.sort对它们进行排序。

3.5 以3.4你编写的代码为例,简述面向Comparable接口编程、面向父类编程的好处。(注意:一定要结合自己编写的代码)

答:以3.4中的代码为例,面向Comparable接口编程和面向父类编程都可以使子类(继承者)也进行相应的修改,在子类中只需直接调用相应方法即可,提高了代码的复用率。

4. 面向接口案例分析

阅读Case-StudentDao.zip案例

4.1 a.画出类关系图。b.StudentDao接口有什么用?

答:a.

b.在main中面向StudentDao接口进行调用,不需要知道后台是什么,方便操作,也使代码看起来更有条理。

4.2 StudenDaoListImpl与StudentDaoArrayImpl有何共同之处?有何区别?

答:它们都对StudentDao接口,同样拥有StudentDao的方法;但实现方法的具体过程不一样。

4.3 结合Test.java中的main函数,简述面向接口编程的好处。

答:面向接口编程利用了JAVA的多态性,可以灵活调用定义函数,使得程序结构清晰,使用方便。如例题中的main函数,在往后台写数据时无需考虑后台是什么,调用StudentDao也方便,并且代码看起来清晰。

5. 什么是面向接口编程?面向接口编程的好处是什么?

结合题目4案例中的Test.java的代码进行分析。不要百度原封不动照搬!
答:面向接口的编程就是将定义实现过程分开的编程方法,有些类拥有共同的定义,但是实现的过程和结果却不一样,为了方便进行调用就有了面向接口编程。就如上面题4.3所说的,面向接口编程利用了JAVA的多态性,可以灵活调用定义函数,输入数据时无需考虑后台是什么,使得程序结构清晰,使用方便。

3.码云及PTA

题目集:面向对象2-进阶-多态接口内部类

3.1. 码云代码提交记录

在码云的项目中,依次选择“统计-Commits历史-设置时间段”, 然后搜索并截图

3.2 截图PTA题集完成情况图

需要有两张图(1. 排名图。2.PTA提交列表图)

3.3 统计本周完成的代码量

需要将每周的代码统计情况融合到一张表中。

周次 总代码量 新增代码量 总文件数 新增文件数
1 0 0 0 0
2 0 0 0 0
3 313 313 9 9
4 641 328 20 11
5 946 305 25 5
posted @ 2017-10-20 22:48  绫崎桂马  阅读(306)  评论(4编辑  收藏  举报