摘要:
1. 向量和点需要掌握的向量运算有:加,减,乘以实数,求长,求单位向量,点乘,×乘。更重要的是,要明确其物理意义,具体的就随便找本线性代数课本看好了。它在图形学中的碰撞处理、物理模拟等常见技术中占有极重要的地位。同时也要明白点和向量的关系,点表示位置,向量表示一个方向的运动。D3D中的向量封装在D3DVECTOR结构的各个子类中(注意,c++中的类和结构只有默认访问权限上的区别),其中包含了常用的向量计算函数。如,D3DXVECTOR3代表一个三维向量。2. 矩阵需要掌握矩阵的基本计算,特别是乘法。矩阵在图形学中,主要D3D用于通过代数思想来实现缩放、转动、移动(平移)等视觉上重要的 阅读全文
posted @ 2013-01-30 14:33 RUI2021 阅读(498) 评论(0) 推荐(0) 编辑