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2010年3月
vertex texture fetching in HLSL, and heightfield normal calculation
摘要: 这是去年 Ubisoft 的一道招聘试题:目标 创建一个程序,读取我们提供的两个高度位图文件(Heightmap01.bmp,heightmap02.bmp)为基础渲染出地形效果,并能顺利地在以各个高度位图为基础的地形之间进行平滑变换(Morphing),保证变换过程中光照效果的正确。 详情 在程序中,读取我们提供的两个位图图像(192x192)。使用Direct3D的功能渲染地形效果,使三维场景...
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posted @ 2010-03-05 13:02 atyuwen
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