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摘要: Atitit.提升语言可读性原理与实践 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性1 1.3.1.2 正交性2 1.3.2.2 对抽象的支持3 1.3.2.3 表达性3 .6 语言设计中的权衡4 表1-1 语言评价标准和影响它们... 阅读全文
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摘要: Atitit.提升语言可读性原理与实践 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性1 1.3.1.2 正交性2 1.3.2.2 对抽象的支持3 1.3.2.3 表达性3 .6 语言设计中的权衡4 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性 标 准 特性 可 读 性 可 写 性 可 靠 性 简单性 · 阅读全文
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摘要: Atitit.提升语言可读性原理与实践 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性1 1.3.1.2 正交性2 1.3.2.2 对抽象的支持3 1.3.2.3 表达性3 .6 语言设计中的权衡4 表1-1 语言评价标准和影响它们的语言特性 标 ... 阅读全文
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摘要: Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结 计算机图形1 图像处理、分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherla... 阅读全文
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摘要: Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结 计算机图形1 图像处理、分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画板》的博士论文, 它标志着计算机图 阅读全文
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摘要: Atitit.计算机图形图像图片处理原理与概论attilax总结 计算机图形1 图像处理、分析与机器视觉(第3版)1 数字图像处理(第六版)2 图像处理基础(第2版)2 发展沿革 1963年,伊凡·苏泽兰(Ivan Sutherland)在麻省理工学院发表了名为《画... 阅读全文
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摘要: Atitit.人力资源管理原理与概论 1. 人力资源管理 第一章 人力资源管理概述 第二章 人力资源理论基础与发展演变 第三章 人力资源规划 第四章工作分析与工作设计 第五章 员工招聘与录用 第六章 绩效考评管理 第七章薪酬设计与管理 第八章 人力资源培训与开发 第九... 阅读全文
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摘要: Atitit.人力资源管理原理与概论 1. 人力资源管理 第一章 人力资源管理概述 第二章 人力资源理论基础与发展演变 第三章 人力资源规划 第四章工作分析与工作设计 第五章 员工招聘与录用 第六章 绩效考评管理 第七章薪酬设计与管... 阅读全文
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摘要: Atitit.人力资源管理原理与概论 1. 人力资源管理 第一章 人力资源管理概述 第二章 人力资源理论基础与发展演变 第三章 人力资源规划 第四章工作分析与工作设计 第五章 员工招聘与录用 第六章 绩效考评管理 第七章薪酬设计与管理 第八章 人力资源培训与开发 第九章 员工职位异动管理 第十章 劳 阅读全文
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摘要: Atitit 软件工程概览attilax总结 1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史。 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为三大领域和五个阶段,三大领域分别为: 1) 惯例模型: 阅读全文
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摘要: Atitit 软件工程概览attilax总结 1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史。 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为三大领域和五个阶段,三大领域分别为:... 阅读全文
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摘要: Atitit 软件工程概览attilax总结 1.1. .2 软件工程的发展 进一步地,结合人类发展史和计算机世界演化史来考察软件工程的发展史。 表2 软件工程过程模型 表2将软件工程的主要过程模型做了一个简要的汇总,并将所有的软件工程模型划分为... 阅读全文
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摘要: Atitit 管理原理与实践attilax总结 1. 管理学分类1 2. 我要学的管理学科2 3. 管理学原理2 4. 管理心理学2 5. 现代管理理论与方法2 6. 《领导科学与艺术4 7. 组织管理学5 8. 人力资源管理5 9. 企业战略管理... 阅读全文
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摘要: Atitit 管理原理与实践attilax总结 1. 管理学分类1 2. 我要学的管理学科2 3. 管理学原理2 4. 管理心理学2 5. 现代管理理论与方法2 6. 《领导科学与艺术4 7. 组织管理学5 8. 人力资源管理5 9. 企业战略管理6 10. 《领导的艺术》6 11. 企业运营管理7 阅读全文
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摘要: Atitit 管理原理与实践attilax总结 1. 管理学分类1 2. 我要学的管理学科2 3. 管理学原理2 4. 管理心理学2 5. 现代管理理论与方法2 6. 《领导科学与艺术4 7. 组织管理学5 8. 人力资源管理5 9. 企业战略管理6 10. 《领导的艺术》6 11.... 阅读全文
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摘要: Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(职业培训师系列经典译著,世界探险组织御用培训 阅读全文
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摘要: Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:... 阅读全文
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摘要: Atitit.软件研发团队建设原理与概论 理论 培训 团队文化建设(内刊,ppt,书籍,杂志等) 梯队建设 技术储备人才的问题 团队建设--小红花评比. 团队建设--文化墙.doc 户外拓展 1. 团队建设游戏教练手册:全球众多著名机构优选课程(第二版)(... 阅读全文
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摘要: Atitit.数据采集器 dataspider /atiplat_cms/src/com/attilax/WebInfoX.java @dep http://cl.cmcher.com/thread0806.php?fid=16&search=&page=2 /atiplat_cms/src/com 阅读全文
posted @ 2016-09-27 23:30 attilaxAti 阅读(1041) 评论(0) 推荐(0) 编辑
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摘要: Atitit.ide eclipse编译速度慢的解决 以为是jar的体积与数量,貌似无关。。 Err java的数量,貌似无关 Java的数量,关系不大。。。 最终原因:show》》prob view的问题。。只要把他clr掉。。就ok了。。。 Ide的功能 项目管理 源码编辑 代码导航 Searc 阅读全文
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摘要: Atitit.ide eclipse编译速度慢的解决 以为是jar的体积与数量,貌似无关。。 Err java的数量,貌似无关 Java的数量,关系不大。。。 最终原因:show》》prob view的问题。。只要把他clr掉。。就ok了。。。 Ide的功能 项... 阅读全文
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摘要: Atitit.可视化与报表原理与概论 1. 信息可视化1 2. Gui可视化1 3. 报表系统(三大图表,金字塔,组织结构图等)1 4. 《可视化数据》目录3 5. 可视化的具体实现(canvas,svg ,dom)4 6. 报表图表框架4 1. 信息可视化 Chapter01 做好准备,了解信息可 阅读全文
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摘要: Atitit.可视化与报表原理与概论 1. 信息可视化1 2. Gui可视化1 3. 报表系统(三大图表,金字塔,组织结构图等)1 4. 《可视化数据》目录3 5. 可视化的具体实现(canvas,svg ,dom)4 6. 报表图表框架4 1. 信息可视化 Chapte... 阅读全文
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摘要: Atitit.可视化与报表原理与概论 1. 信息可视化1 2. Gui可视化1 3. 报表系统(三大图表,金字塔,组织结构图等)1 4. 《可视化数据》目录3 5. 可视化的具体实现(canvas,svg ,dom)4 6. 报表图表框架4 ... 阅读全文
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摘要: Atitit.数据检索与网络爬虫与数据采集的原理概论 1. 信息检索1 1.1. 《信息检索导论》((美)曼宁...)【简介_书评_在线阅读】 - dangdang.html1 1.2. 《现代信息检索(原书第2版)(由信息检索领域的代表人物撰写,及时掌握现代信息检索关键主题的详细知识)》((智)贝 阅读全文
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摘要: Atitit.数据检索与网络爬虫与数据采集的原理概论 1. 信息检索1 1.1. 《信息检索导论》((美)曼宁...)【简介_书评_在线阅读】 - dangdang.html1 1.2. 《现代信息检索(原书第2版)(由信息检索领域的代表人物撰写,及... 阅读全文
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摘要: Atitit.数据检索与网络爬虫与数据采集的原理概论 1. 信息检索1 1.1. 《信息检索导论》((美)曼宁...)【简介_书评_在线阅读】 - dangdang.html1 1.2. 《现代信息检索(原书第2版)(由信息检索领域的代表人物撰写,及时掌握现代信息检索关键主题的详细知识... 阅读全文
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摘要: Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他)2 3. 《游戏设计的100个原理》((美)迪斯潘... 阅读全文
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摘要: Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他)2 3. 《游戏设计的100个原理》((美)迪... 阅读全文
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摘要: Atitit 游戏的原理与概论attilax总结 1. 游戏历史2 1.1.1. 盘点PC游戏史上最重要的50款游戏2 1.1.2. 回味人类文明进程 五款经典的历史游戏2 2. 游戏类型(主要分为6类:动作、冒险、模拟、角色扮演、休闲和其他)2 3. ... 阅读全文
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摘要: Atiti.ui原理与gui理论 1. 概论2 2. ui的类型2 2.1. RMGUI vs IMGUI2 2.2. Cli2 2.3. Gui2 2.4. Nui natural user interface2 3. Ui发展的3个阶段2 3.1. 1. 命令行界面 CLI2 3.2. Gui( 阅读全文
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摘要: Atiti.ui原理与gui理论 1. 概论2 2. ui的类型2 2.1. RMGUI vs IMGUI2 2.2. Cli2 2.3. Gui2 2.4. Nui natural user interface2 3. Ui发展的3个阶段2 3.1. 1. 命令行界面 CLI2 3... 阅读全文
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摘要: Atiti.ui原理与gui理论 1. 概论2 2. ui的类型2 2.1. RMGUI vs IMGUI2 2.2. Cli2 2.3. Gui2 2.4. Nui natural user interface2 3. Ui发展的3个阶段2 3.... 阅读全文
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摘要: atitit.跨平台gui 概览 为什么需要跨平台gui 国际上那些跨平台的GUI程序,除了像Firefox之类的大型项目会重写界面外,中小型的项目基本上都是用GTK+或WxWidgets为多。毕竟要花额外精力统一两个界面的风格,这个难度不小。 现有的跨平台gui技术 swing ,qt, xml 阅读全文
posted @ 2016-09-26 15:55 attilaxAti 阅读(437) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: atitit.跨平台gui 概览 为什么需要跨平台gui 国际上那些跨平台的GUI程序,除了像Firefox之类的大型项目会重写界面外,中小型的项目基本上都是用GTK+或WxWidgets为多。毕竟要花额外精力统一两个界面的风格,这个难度不小。 ... 阅读全文
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摘要: atitit.跨平台gui 概览 为什么需要跨平台gui 国际上那些跨平台的GUI程序,除了像Firefox之类的大型项目会重写界面外,中小型的项目基本上都是用GTK+或WxWidgets为多。毕竟要花额外精力统一两个界面的风格,这个难度不小。 现有的跨平台gui技术 swin... 阅读全文
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摘要: Atitit.如何建立研发体系 组织,流程,prj。。Mana oppm 发管理是一个完整的管理体系,从结构上来讲,它主要由四个方面的内容构架而成:组织结构与岗位设置 管理流程与工作流程、、项目及管道管理(项目资源的优化与筛选) 第一部分 研发管理体系概述 1.1:高效的研发管理体系有哪些表现? 1 阅读全文
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