摘要: Atitit 颜色平均值cloor grb hsv模式的区别对比 使用hsv模式平均后会变得更加的靓丽一些。。2 public class imgT { public static void main(String[] args) { Color c = new Color(100, 250, 55 阅读全文
posted @ 2016-11-12 18:49 attilaxAti 阅读(690) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit 颜色平均值cloor grb hsv模式的区别对比 使用hsv模式平均后会变得更加的靓丽一些。。2 public class imgT { public static void main(String[] args) {... 阅读全文
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摘要: Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现 1.1. 具体原理参考1 2. 水彩画滤镜算法如下:1 2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。2 2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即是颜色的降低维度的过程2 1.1. 具体原理参考 A 阅读全文
posted @ 2016-11-12 18:32 attilaxAti 阅读(804) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit Atitit 图像处理之 Oilpaint油画滤镜 水彩画 源码实现 1.1. 具体原理参考1 2. 水彩画滤镜算法如下:1 2.1. 这个其实就是灰度层次降低维度的过程。2 2.2. 模板半径Radius用来调节水彩画的水彩程度。即... 阅读全文
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摘要: Atitit hsv转grb 应该优先使用hsv颜色原则 方便人类 1.1. 1.1.hsv色卡1 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换1 1.3. HSVtoRGBColorV22 1.1. 1.1.hsv色卡 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换 类似的,给定在 HSV 中 (h, s, 阅读全文
posted @ 2016-11-12 18:31 attilaxAti 阅读(321) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit hsv转grb 应该优先使用hsv颜色原则 方便人类 1.1. 1.1.hsv色卡1 1.2. 从 HSV 到 RGB 的转换1 1.3. HSVtoRGBColorV22 1.1. 1.1.hsv色卡 1.2. 从... 阅读全文
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摘要: Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2 1.1. 具体源码参考1 2. ,油画 水彩画具有几个比较明显的特点如下:1 2.1. 明暗层次(灰度)较少 也就5级别够用了1 2.2. 颜色泛用 使用的颜色比较单一,一般不会超过7种颜色,不像真实照片那样,具有 阅读全文
posted @ 2016-11-12 18:30 attilaxAti 阅读(705) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit 图像处理之仿油画效果 Oilpaint油画滤镜 水彩画 漫画滤镜 v2 1.1. 具体源码参考1 2. ,油画 水彩画具有几个比较明显的特点如下:1 2.1. 明暗层次(灰度)较少 也就5级别够用了1 2.2. 颜色泛用 使用的颜色比... 阅读全文
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摘要: Atitit 图像处理 公共模块 矩阵扫描器 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用1 2. 矩阵扫描器主题结构1 2.1. 主要说明 从像素点开始填充矩阵1 2.2. 得到模板中心点所对应的图像坐标2 2.3. 主题源码2 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用 List<Optional<C 阅读全文
posted @ 2016-11-12 18:27 attilaxAti 阅读(369) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit 图像处理 公共模块 矩阵扫描器 1.1. 调用说明对矩阵像素遍历处理调用1 2. 矩阵扫描器主题结构1 2.1. 主要说明 从像素点开始填充矩阵1 2.2. 得到模板中心点所对应的图像坐标2 2.3. 主题源码2 1.1. 调用说明... 阅读全文
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