摘要: atitit.js浏览器环境下的全局异常捕获 window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) { var s= JSON.stringify(arguments); alert(s); //alert(errorMessa 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:16 attilaxAti 阅读(414) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit.js浏览器环境下的全局异常捕获 window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) { var s= JSON.stringify(arguments); alert(s); //a... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:16 attilaxAti 阅读(204) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit.js浏览器环境下的全局异常捕获 window.onerror = function(errorMessage, scriptURI, lineNumber) { var s= JSON.stringify(argument... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:16 attilaxAti 阅读(21) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed Kb base on focus .... Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交互,那么游戏将变成动画,而处理用户交互就需 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:13 attilaxAti 阅读(347) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed Kb base on focus .... Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:13 attilaxAti 阅读(13) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: atitit.事件驱动的总结attilax Keyboard 基于的的ed 与 mouse 基础的ed Kb base on focus .... Mouse base on mouse move... 游戏开发中一个很重要的功能就是交互,如果没有与用户的交... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:12 attilaxAti 阅读(176) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是可以支持Html5 dsl 布局与 css 最好的了... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:11 attilaxAti 阅读(127) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是可以支持Html5 dsl 布局与 ... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:11 attilaxAti 阅读(101) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1.1.1. Atitit Cocos2d-JS v3.x的问题 1.1. Api 兼容性 场景切换的api都不兼容了... 删除了比较多的api...可以dep啊.. 1.2. gui布局,,使用native式..应该使用dsl式. 要是... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:11 attilaxAti 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit html5 Canvas 如何自适应屏幕大小 可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas() { canvas.attr(" 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:10 attilaxAti 阅读(2536) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit html5 Canvas 如何自适应屏幕大小 可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); functi... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:10 attilaxAti 阅读(24) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit 如何让精灵控件运动 ##让Sushi精灵动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。使它从屏幕顶部下落到屏幕底部。在addSushi方法中添加如下代码: var dorpAction = cc.MoveTo.create(4, cc.p(sushi. 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:09 attilaxAti 阅读(199) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit html5 Canvas 如何自适应屏幕大小 可以用JS监控屏幕大小,然后调整Canvas的大小。在代码中加入JS 1 2 3 4 5 6 7 $(window).resize(resizeCanvas); function resizeCanvas(... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:09 attilaxAti 阅读(252) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit 如何让精灵控件运动 ##让Sushi精灵动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。使它从屏幕顶部下落到屏幕底部。在addSushi方法中添加如下代码: var dorpAction = cc... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:09 attilaxAti 阅读(22) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Atitit 如何让精灵控件运动 ##让Sushi精灵动起来 上面的代码,我们创建了静态的sushiSprite,现在我们让它动起来。使它从屏幕顶部下落到屏幕底部。在addSushi方法中添加如下代码: var dorpAction = cc.MoveTo.create(4, ... 阅读全文
posted @ 2016-10-07 19:08 attilaxAti 阅读(144) 评论(0) 推荐(0) 编辑