摘要: 概述游戏开发是个很大的课题,该系列只简单讲述如何使用Flex技术平台搭建一个简单的游戏框架,如何设计能优化游戏的CPU占用,内存等,最后制作一个完整的Flex小游戏(提供源码)。 游戏的呈现方式1:元件方式 这种方式比较适合小型的游戏,游戏元件数量少的情况。当... 阅读全文
posted @ 2011-02-17 21:33 attilaxAti 阅读(4) 评论(0) 推荐(0) 编辑