摘要: 继上次分析了热更新的Demo后,这次来介绍如何在热更新代码中使用MonoBehaviour。 MonoBehaviour挂载到GameObject对象上的脚本的基类。平常Unity开发时,简单的做法就是编写一个继承自MonoBehaviour的脚本,将它挂载到要操纵的GameObject上,赋予它各 阅读全文
posted @ 2018-04-19 14:14 烙馅饼喽 阅读(531) 评论(0) 推荐(0) 编辑