C#事件和委托(C#学习笔记03)

委托

1. C# 中的委托类似于 C 或 C++ 中指向函数的指针。委托表示引用某个方法的引用类型变量,运行时可以更改引用对象。
2. 特别地,委托可以用于处理事件或回调函数。并且,所有的委托类都是从 System.Delegate 类继承而来。

声明委托的语法规则:(被委托所引用的方法需有相同的参数和返回值)

delegate <return type> <delegate-name> <parameter list>

 

一个委托使用示例:

using System;
public delegate void Mydelegate(string str);                //创建委托实例
namespace Delegate
{
    class TextMethods
    {
        public static void Method1(string str)
        {
            Console.WriteLine("这是方法1,{0}",str);
        }
        public static void Method2(string str)
        {
            Console.WriteLine("这是方法2,{0}",str);
        }
        public static void Method3(string str)
        {
            Console.WriteLine("这是方法3,{0}", str);
        }
    }
    class Program
    {
        static void Main(string[] args)
        {
            Mydelegate d1, d2, d3;                               //定义委托变量
            d1 = TextMethods.Method1;
            d2 = TextMethods.Method2;
            d3 = TextMethods.Method3;
            d1("1");                                             //调用委托实例
            d2("2");
            d3("3");
            Console.WriteLine("");
            Mydelegate d4;
            d4 = TextMethods.Method1;
            d4 += TextMethods.Method2;                          //添加实例
            d4 += TextMethods.Method3;
            d4("4");
            Console.WriteLine("");
            d4 -= TextMethods.Method3;                          //移除实例
            d4("5");
            Console.WriteLine("");
        }
    }
}

 

事件

事件是应用程序在执行过程中所关注的一些动作,但这些动作发生时,程序需要对其做出响应。事件的概念比较广泛,所有程序需要进行响应处理的动作都可以称为事件。如鼠标单击、键盘输入、计时器消息...

事件基于委托,为委托提供了一种发布/订阅机制,在.NET架构内外都可以看到事件。在Windows应用程序中,Button类提供了Click事件。这类事件就是委托,触发Click事件调用的处理程序需要得到定义,而其参数由委托类型定义。

事件机制是以消息为基础的,当特定的动作发生后会产生相应的消息,关注该事件的应用程序收到事件发生的消息,就会开始指定处理过程。

示例:

参考自:[w3cSchool] https://www.w3cschool.cn/wkcsharp/yvoj1nvx.html"%3Ehttps://www.w3cschool.cn/wkcsharp/yvoj1nvx.html%3C/a%3E

该示例为一个简单的应用程序,该程序用于热水锅炉系统故障排除。当维修工程师检查锅炉时,锅炉的温度、压力以及工程师所写的备注都会被自动记录到一个日志文件中。
示例中可以看出,在主函数中,创建了事件发布器类(DelegateBoilerEvent),并将一个写入文档的(订阅器)和一个控制台输出函数添加进事件示例中。在执行触发器类中的记录过程函数(LogProcess() )时,就会调用所有添加进事件的函数实例。

 

using System;
using System.IO;

namespace BoilerEventAppl
{
    // boiler 类
    class Boiler
    {
        private int temp;                             //锅炉温度
        private int pressure;                         //锅炉压力
        public Boiler(int t, int p)                   //构造函数
        {
            temp = t;
            pressure = p;
        }
        public int getTemp()
        {
            return temp;
        }
        public int getPressure()
        {
            return pressure;
        }
    }
    // 事件发布器
    class DelegateBoilerEvent
    {
        public delegate void BoilerLogHandler(string status);            //声明委托
        // 基于上述委托定义事件
        public event BoilerLogHandler BoilerEventLog;
        public void LogProcess()                                         //记录过程
        {
            string remarks = "O. K";
            Boiler b = new Boiler(100, 12);
            int t = b.getTemp();
            int p = b.getPressure();
            if (t > 150 || t < 80 || p < 12 || p > 15)                  
            {
                remarks = "Need Maintenance";
            }
            OnBoilerEventLog("Logging Info:\n");
            OnBoilerEventLog("Temparature " + t + "\nPressure: " + p);
            OnBoilerEventLog("\nMessage: " + remarks);
        }
        protected void OnBoilerEventLog(string message)      //函数在发布器类中,当要进行发布时,就触发事件BoilerEventLog所添加的实例
        {
            if (BoilerEventLog != null)                                                         
            {
                BoilerEventLog(message);
            }
        }
    }
    // 该类保留写入日志文件的条款
    class BoilerInfoLogger
    {
        FileStream fs;
        StreamWriter sw;
        public BoilerInfoLogger(string filename)
        {
            fs = new FileStream(filename, FileMode.Append, FileAccess.Write);
            sw = new StreamWriter(fs);
        }
        public void Logger(string info)     //信息写入文档
        {
            sw.WriteLine(info);
        }
        public void Close()
        {
            sw.Close();
            fs.Close();
        }
    }
    // 事件订阅器
    public class RecordBoilerInfo
    {
        static void Logger(string info)           //控制台输出信息
        {
            Console.WriteLine(info);
        }//end of Logger
        static void Main(string[] args)
        {
            BoilerInfoLogger filelog = new BoilerInfoLogger("‪boiler.txt");  //打开日志文件
            DelegateBoilerEvent boilerEvent = new DelegateBoilerEvent();    //实例化DelegateBoilerEvent类,事件发布器
            boilerEvent.BoilerEventLog += new
            DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(Logger);                   //boilerEvent.BoilerEventLog为委托的实例,将Logger添加进委托
            boilerEvent.BoilerEventLog += new
            DelegateBoilerEvent.BoilerLogHandler(filelog.Logger);           //filelog是BoilerInfoLogger类的实例化,将其中的Logger函数添加进委托
            boilerEvent.LogProcess();                                       //执行LogProccess函数
            filelog.Close();
        }//end of main
    }//end of RecordBoilerInfo
}

 

 

执行结果:

Logging Info:

Temparature 100
Pressure: 12

Message: O. K

 

posted @ 2019-10-09 21:11  AsahiLock  阅读(574)  评论(0编辑  收藏  举报