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摘要: XNA提供一个相当灵活的方式在你的游戏中来播放音效。它可以同时播放多个声音(包括相同音效实例)以及提供控制音量等级,立体声像和音调转换。它可以循环播放或播放它们一次,同时也提供控制来允许声音暂停或恢复播放。向项目中添加音效音效作为工程内容的一部分来创建,已与所有在前一个章节中我们使用的其它资源数据一样(纹理和精灵文字)。它们使用相同方法添加进来:通过右键在解决方案浏览器中的主工程内容节点,然后选择“Add / Existing Item”。声音文件可以找到并添加到工程中。在添加一个声音文件后,你将能看到,内容项目的Content Importer属性设置为WAV Audio File,Cont 阅读全文
posted @ 2012-07-10 14:23 AppleSeeker(冯峰) 阅读(1709) 评论(3) 推荐(2) 编辑