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摘要: 我们的3D世界通常开始时看上去的感觉是非常复杂的,但它们目前都有一个很明显的缺点:它们都被一个空白的背景所提供。我们为我们的精灵工程创建一个背景图片,通过在渲染精灵前,先简单用绘制一个屏幕大小的图片。这个工作在2D中是很好完成的,但在3D中它就会崩溃:随着相机移动,背景也必须跟着移动,我们不能让这个发生在一个静态的图片中。这有多种方法,我们可以采取工作的3D背景来实现,这里你所看到的称为天空体。之所以这么称呼,因为它实现效果是一个盒子(一个立方体),放置在相机中。相机在集中在盒子里,并且它的角度变化为看到的围绕的场景,它也环顾四周的天空体。结果是现实的外观背景移动与在场景中的相机和对象一致的。 阅读全文
posted @ 2012-06-25 13:37 AppleSeeker(冯峰) 阅读(686) 评论(0) 推荐(0) 编辑