博客园 - andriod2012
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2012-06-07T00:43:04Z
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Android类参考---Fragment(七) - andriod2012
public void onStart()当该Fragment对象对用户可见时,该方法会被调用。该方法通常会跟它的Activity的生命周期的Activity.onStart()方法绑定。public void onStop()当Fragment对象被终止的时候,该方法会被调用,它通常会跟它的Activity的生命周期的Activity.onStop()方法绑定。public void onTrimMemory(int level)当操作系统判断某个时机是从进程中消除不需要的内存的好时机时,系统会调用该方法。例如,该方法会在该Fragment对象进入后台,并且没有足够的内存用于保证后台进程的运
2012-06-06T12:35:00Z
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【摘要】public void onStart()当该Fragment对象对用户可见时,该方法会被调用。该方法通常会跟它的Activity的生命周期的Activity.onStart()方法绑定。public void onStop()当Fragment对象被终止的时候,该方法会被调用,它通常会跟它的Activity的生命周期的Activity.onStop()方法绑定。public void onTrimMemory(int level)当操作系统判断某个时机是从进程中消除不需要的内存的好时机时,系统会调用该方法。例如,该方法会在该Fragment对象进入后台,并且没有足够的内存用于保证后台进程的运 <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539397.html" target="_blank">阅读全文</a>
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问题小结(7)-sd卡和/data分区使用情况检测 - andriod2012
用来获取sd卡和系统/data分区的使用情况,包括:总的空间大小、可用空间、已用空间。package com.schogini.dhcp; import java.io.File; import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.StatFs; public class CheckStore { private static String notice; public static String checkSD(Context contect){ ...
2012-06-06T11:19:00Z
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【摘要】用来获取sd卡和系统/data分区的使用情况,包括:总的空间大小、可用空间、已用空间。package com.schogini.dhcp; import java.io.File; import android.content.Context;
import android.os.Environment;
import android.os.StatFs; public class CheckStore { private static String notice; public static String checkSD(Context contect){ ... <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539676.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android OpenGL ES 开发教程(24):Depth Buffer - andriod2012
OpenGL ES 中Depth Buffer 保存了像素与观测点之间的距离信息,在绘制3D图形时,将只绘制可见的面而不去绘制隐藏的面,这个过程叫”Hidden surface removal” ,采用的算法为”The depth buffer algorithm”。一般来说,填充的物体的顺序和其顺序是一致的,而要准确的显示绘制物体在Z轴的前后关系,就需要先绘制距离观测点(ViewPoint)最远的物体,再绘制离观测点较远的物体,最后绘制离观测点最近的物体,因此需要对应所绘制物体进行排序。OpenGL ES 中使用Depth Buffer存放需绘制物体的相对距离。The depth buffe
2012-06-06T10:56:00Z
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【摘要】OpenGL ES 中Depth Buffer 保存了像素与观测点之间的距离信息,在绘制3D图形时,将只绘制可见的面而不去绘制隐藏的面,这个过程叫”Hidden surface removal” ,采用的算法为”The depth buffer algorithm”。一般来说,填充的物体的顺序和其顺序是一致的,而要准确的显示绘制物体在Z轴的前后关系,就需要先绘制距离观测点(ViewPoint)最远的物体,再绘制离观测点较远的物体,最后绘制离观测点最近的物体,因此需要对应所绘制物体进行排序。OpenGL ES 中使用Depth Buffer存放需绘制物体的相对距离。The depth buffe <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539254.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android 获取系统应用信息 - andriod2012
我是仿照andorid launcher里面的方法,现抽取如下: Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); final PackageManager packageManager = getPackageManager(); List<ResolveInfo> apps = null; apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0); mNa
2012-06-06T09:55:00Z
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【摘要】我是仿照andorid launcher里面的方法,现抽取如下: Intent mainIntent = new Intent(Intent.ACTION_MAIN, null); mainIntent.addCategory(Intent.CATEGORY_LAUNCHER); final PackageManager packageManager = getPackageManager(); List<ResolveInfo> apps = null; apps = packageManager.queryIntentActivities(mainIntent, 0); mNa <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539219.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Objective-C 编程语言官网文档(十三 终结篇)-词汇表 - andriod2012
声明:本文档仅为个人学习过程中顺手翻译之作,方便开发的同胞借鉴参考。如有觉得译的不好不到位的地方,欢迎指正,将及时做出更正尽量尊重原文档,因为首次Objective-C,有些地方可能直译了没有注意该语言的专有词,希望指正。如需转载,请注明出处我的编程环境:IDE:XCODE4.3.1OS: MAC OS X 10.7.4文章来译自:http://developer.apple.com/词汇表abstract class(抽象类) 单独定义的一个类一遍让其它的类可以继承它。程序不能使用抽象类的实例,而是使用它们的子类的实例。abstract superclass(抽象子类)与抽象类类似adopt
2012-06-06T09:42:00Z
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【摘要】声明:本文档仅为个人学习过程中顺手翻译之作,方便开发的同胞借鉴参考。如有觉得译的不好不到位的地方,欢迎指正,将及时做出更正尽量尊重原文档,因为首次Objective-C,有些地方可能直译了没有注意该语言的专有词,希望指正。如需转载,请注明出处我的编程环境:IDE:XCODE4.3.1OS: MAC OS X 10.7.4文章来译自:http://developer.apple.com/词汇表abstract class(抽象类) 单独定义的一个类一遍让其它的类可以继承它。程序不能使用抽象类的实例,而是使用它们的子类的实例。abstract superclass(抽象子类)与抽象类类似adopt <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539322.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android TabHost用法详解 - andriod2012
最近研究了一下Contacts源码,仿照上面自己写了一个TabHostTest程序,现整理如下:main.xml布局文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TabHost xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@android:id/tabhost" android:layout_width="match_parent" andro
2012-06-06T09:31:00Z
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【摘要】最近研究了一下Contacts源码,仿照上面自己写了一个TabHostTest程序,现整理如下:main.xml布局文件:<?xml version="1.0" encoding="utf-8"?><TabHost xmlns:android="http://schemas.android.com/apk/res/android" android:id="@android:id/tabhost" android:layout_width="match_parent" andro <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539220.html" target="_blank">阅读全文</a>
https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539375.html
Android屏幕旋转时Activity的生命周期 - andriod2012
个人学习笔记:很多时候会用到屏幕旋转时需要对一些数据进行保存,例如当横竖屏区切换时要保存先前屏幕的一些数据和状态,个人认为有两个方法提供使用:1.当前的Activity不销毁:那么就需要在AndroidManifest.xml配置文件中的Activity标签下面添加:android:configChanges="orientation|keyboardHidden"然后在activity中重写onConfigurationChanged()方法,每次旋转时会调用该方法,可以再该方法中处理数据生命周期如下:从上图可以看出,无论你怎么旋转都不会销毁当前的Activity,只会执
2012-06-06T09:19:00Z
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【摘要】个人学习笔记:很多时候会用到屏幕旋转时需要对一些数据进行保存,例如当横竖屏区切换时要保存先前屏幕的一些数据和状态,个人认为有两个方法提供使用:1.当前的Activity不销毁:那么就需要在AndroidManifest.xml配置文件中的Activity标签下面添加:android:configChanges="orientation|keyboardHidden"然后在activity中重写onConfigurationChanged()方法,每次旋转时会调用该方法,可以再该方法中处理数据生命周期如下:从上图可以看出,无论你怎么旋转都不会销毁当前的Activity,只会执 <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539375.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android GridView中GridAdapter 用法详解 - andriod2012
说到GridView Listview一定会提到他的adapter,现整理如下:main.xml布局里面:<GridView android:id="@+id/grid" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:columnWidth="70dp" android:numColumns="auto_fit" android:verticalSpacing="10d
2012-06-06T08:45:00Z
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【摘要】说到GridView Listview一定会提到他的adapter,现整理如下:main.xml布局里面:<GridView android:id="@+id/grid" android:layout_width="fill_parent" android:layout_height="fill_parent" android:columnWidth="70dp" android:numColumns="auto_fit" android:verticalSpacing="10d <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539221.html" target="_blank">阅读全文</a>
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类AudioTrack的函数getMinFrameCount(java侧为getMinBufferSize) - andriod2012
以前看这个函数的时候,对min frame是如何计算得来的,并不是很了解。今天又看了看,终于有点头绪了。status_t AudioTrack::getMinFrameCount( int* frameCount, int streamType, uint32_t sampleRate)
{ int afSampleRate; if (AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, streamType) != NO_ERROR) { return NO_INIT...
2012-06-06T08:13:00Z
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【摘要】以前看这个函数的时候,对min frame是如何计算得来的,并不是很了解。今天又看了看,终于有点头绪了。status_t AudioTrack::getMinFrameCount( int* frameCount, int streamType, uint32_t sampleRate)
{ int afSampleRate; if (AudioSystem::getOutputSamplingRate(&afSampleRate, streamType) != NO_ERROR) { return NO_INIT... <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539531.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Objective-C 编程语言官网文档(十二)-线程 - andriod2012
声明:本文档仅为个人学习过程中顺手翻译之作,方便开发的同胞借鉴参考。如有觉得译的不好不到位的地方,欢迎指正,将及时做出更正尽量尊重原文档,因为首次Objective-C,有些地方可能直译了没有注意该语言的专有词,希望指正。如需转载,请注明出处我的编程环境:IDE:XCODE4.3.1OS: MAC OS X 10.7.4文章来译自:http://developer.apple.com/线程Objective-C 提供了对线程同步以及异常绑定(“Exception Handling.”)的支持。要打开对这些特性的支持。可以使用GCC3.3以及更新版本-fobjc-exceptions 开关。注意
2012-06-06T07:22:00Z
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Objective-C 编程语言官网文档(十一)-异常的处理 - andriod2012
声明:本文档仅为个人学习过程中顺手翻译之作,方便开发的同胞借鉴参考。如有觉得译的不好不到位的地方,欢迎指正,将及时做出更正尽量尊重原文档,因为首次Objective-C,有些地方可能直译了没有注意该语言的专有词,希望指正。如需转载,请注明出处我的编程环境:IDE:XCODE4.3.1OS: MAC OS X 10.7.4文章来译自:http://developer.apple.com/异常的处理Objective-C 的异常处理语法与Java和C++类似。通过使用NSException,NSError以及自定义的异常处理类,你可以为你的程序添加健壮的异常处理系统。本节提供了有关异常语法以及处理
2012-06-06T06:18:00Z
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Objective-C 编程语言官网文档(十)-选择器 - andriod2012
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2012-06-06T04:55:00Z
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Windows Phone & 添加service reference 出错 - andriod2012
最近几天在学习windows phone7的开发,在做Location Service时遇到一个问题,就是添加一个Service Reference(我添加的是http://msrmaps.com/TerraService2.asmx,大家应该都熟悉,不会有什么问题)后,出现5个警告和一个错误,它们分别是:Warning 1 Custom tool warning: Cannot import wsdl:portTypeDetail: An exception was thrown while running a WSDL import extension: System.ServiceMod
2012-06-06T04:50:00Z
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【摘要】最近几天在学习windows phone7的开发,在做Location Service时遇到一个问题,就是添加一个Service Reference(我添加的是http://msrmaps.com/TerraService2.asmx,大家应该都熟悉,不会有什么问题)后,出现5个警告和一个错误,它们分别是:Warning 1 Custom tool warning: Cannot import wsdl:portTypeDetail: An exception was thrown while running a WSDL import extension: System.ServiceMod <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539361.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Objective-C 编程语言官网文档(九)-静态行为 - andriod2012
声明:本文档仅为个人学习过程中顺手翻译之作,方便开发的同胞借鉴参考。如有觉得译的不好不到位的地方,欢迎指正,将及时做出更正尽量尊重原文档,因为首次Objective-C,有些地方可能直译了没有注意该语言的专有词,希望指正。如需转载,请注明出处我的编程环境:IDE:XCODE4.3.1OS: MAC OS X 10.7.4文章来译自:http://developer.apple.com/静态行为本节阐述了静态赋予类型是如何工作的,并讨论了Objective-C 其它的一些特性,包括如何临时地停止它固有动态特性。默认的动态行为按照设计,Objective-C 对象都是动态实体。关于它们的大多数决定
2012-06-06T02:59:00Z
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Android应用开发新路线(用HTML5开发Android应用) - andriod2012
《Android应用开发新路线——用HTML5开发Android应用程序》android的HTML5应用程序概述 如何适配多分辨率的android设备 !如何在android中构建HTML5应用程序 ?如何在android中调试HTML5应用程序 ?如何在android中使用HTML5的本地储存 ?如何在android中使用HTML5的本地数据库 ?如何在android中使用HTML5的地利定位 ?如何在android中构建HTML5离线应用 ?如何使用Canvas进行绘图?
2012-06-06T02:58:00Z
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【摘要】《Android应用开发新路线——用HTML5开发Android应用程序》android的HTML5应用程序概述 如何适配多分辨率的android设备 !如何在android中构建HTML5应用程序 ?如何在android中调试HTML5应用程序 ?如何在android中使用HTML5的本地储存 ?如何在android中使用HTML5的本地数据库 ?如何在android中使用HTML5的地利定位 ?如何在android中构建HTML5离线应用 ?如何使用Canvas进行绘图? <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2537851.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android and HTML5 开发手机应用 - andriod2012
作为一个WEB开发者,HTML5让我兴奋,因为它可以将桌面应用程序功能带入浏览器中。但在国内,看着到处横行的IE8版本以下的浏览器,觉得到能大规模使用HTML5技术的那天,还遥遥无期。但面对iOS及Android等平台的手机用户越来越多,基于Webkit内核的移动浏览器一定能让HTML5先大规模应用起来。这将对对移动 Web 应用程序开发具有重大影响。作为非常看好未来手机网络的我,也在一直研究Android平台的应用的开发,也许是因为自己更熟悉HTML及CSS、JS,并受到之前使用HTML和VC开发程序的影响,我也更愿意使用HTML来做Android程序的UI….09年,在开发《华夏风云》游戏
2012-06-06T02:57:00Z
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【摘要】作为一个WEB开发者,HTML5让我兴奋,因为它可以将桌面应用程序功能带入浏览器中。但在国内,看着到处横行的IE8版本以下的浏览器,觉得到能大规模使用HTML5技术的那天,还遥遥无期。但面对iOS及Android等平台的手机用户越来越多,基于Webkit内核的移动浏览器一定能让HTML5先大规模应用起来。这将对对移动 Web 应用程序开发具有重大影响。作为非常看好未来手机网络的我,也在一直研究Android平台的应用的开发,也许是因为自己更熟悉HTML及CSS、JS,并受到之前使用HTML和VC开发程序的影响,我也更愿意使用HTML来做Android程序的UI….09年,在开发《华夏风云》游戏 <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2537850.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android Audio延迟(latency) - andriod2012
最近在看Android中播放延迟的问题,看了下代码,发现AudioTrack类中的函数latency有以下注释: /* Returns this track's latency in milliseconds. * This includes the latency due to AudioTrack buffer size, AudioMixer (if any) * and audio hardware driver. */够强大,前几天自己还叭叭根据buffer计算延迟呢,原来可以调个函数就搞定。看看函数AudioTrack::latency()的实现...
2012-06-06T02:19:00Z
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【摘要】最近在看Android中播放延迟的问题,看了下代码,发现AudioTrack类中的函数latency有以下注释: /* Returns this track's latency in milliseconds. * This includes the latency due to AudioTrack buffer size, AudioMixer (if any) * and audio hardware driver. */够强大,前几天自己还叭叭根据buffer计算延迟呢,原来可以调个函数就搞定。看看函数AudioTrack::latency()的实现... <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/06/2539532.html" target="_blank">阅读全文</a>
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问题小结(6)-listview滚动条相关 - andriod2012
自定义滚动条样子:在ListView中添加属性:android:scrollbarTrackVertical="@drawable/scrollbar_vertical_track"android:scrollbarThumbVertical="@drawable/scrollbar_vertical_thumb"scrollbar_vertical_track,crollbar_vertical_thumb自定义的xml文件,放在Drawable中,track是指长条,thumb是指短条,然后再xml中定义短条和长条的样式不让滚动条消失,一直出现:an
2012-06-05T08:14:00Z
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【摘要】自定义滚动条样子:在ListView中添加属性:android:scrollbarTrackVertical="@drawable/scrollbar_vertical_track"android:scrollbarThumbVertical="@drawable/scrollbar_vertical_thumb"scrollbar_vertical_track,crollbar_vertical_thumb自定义的xml文件,放在Drawable中,track是指长条,thumb是指短条,然后再xml中定义短条和长条的样式不让滚动条消失,一直出现:an <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/05/2539677.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android 框架研究:(一)框架概要 —— 1.4 系统与环境配置 - andriod2012
系统配置操作系统:请安装64位Ubuntu 10.10,编译环境请不要安装高于10.10的系统,否则编译有问题,也请最好不要使用自动更新功能,以防更新造成编译问题。安装JDK可以从网上下载Sun JDK包:官网http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html解压之后在~/.bashrc文件末尾添加如下配置:export JAVA_HOME=/home/datty/android/jdk1.6.0_22 (注意:此处需要按实际修改)export JRE_HOME=$JAVA_HOME/jreexport CLAS
2012-06-05T07:54:00Z
2012-06-05T07:54:00Z
andriod2012
https://www.cnblogs.com/andriod-html5/
【摘要】系统配置操作系统:请安装64位Ubuntu 10.10,编译环境请不要安装高于10.10的系统,否则编译有问题,也请最好不要使用自动更新功能,以防更新造成编译问题。安装JDK可以从网上下载Sun JDK包:官网http://www.oracle.com/technetwork/java/javase/downloads/index.html解压之后在~/.bashrc文件末尾添加如下配置:export JAVA_HOME=/home/datty/android/jdk1.6.0_22 (注意:此处需要按实际修改)export JRE_HOME=$JAVA_HOME/jreexport CLAS <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/05/2539722.html" target="_blank">阅读全文</a>
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Android 垂直Seekbar - andriod2012
项目需要用到垂直的Seekbar来控制一些特效,现在记录一下垂直的Seekbar:效果图如下:源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zshq280017423/4352530
2012-06-05T03:11:00Z
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【摘要】项目需要用到垂直的Seekbar来控制一些特效,现在记录一下垂直的Seekbar:效果图如下:源码下载地址:http://download.csdn.net/detail/zshq280017423/4352530 <a href="https://www.cnblogs.com/andriod-html5/archive/2012/06/05/2539376.html" target="_blank">阅读全文</a>