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2017年1月29日

摘要: 一 基础几何体 1 二维图形:二维图形都是基于x和y轴构建的,即展示的形式就是他们都是“直立”的,如果希望这些二维图形躺下,则需要将几何体沿着x轴向后旋转1/4圈 mesh.rotation.x=-Math.PI/2; 1.1 PlaneGeometry:平面几何体 new THREE.PlaneG 阅读全文

posted @ 2017-01-29 23:02 Amy-lover 阅读(7287) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 材质就像物体的皮肤,决定了几何体的外表,例如是否像草地/金属,是否透明,是否显示线框等 一 材质 THREE.js的材质分为多种,Three.js提供了一个材质基类THREE.Material, 该基类拥有three.js所有材质的公有属性,分为三类:基础属性,融合属性,高级属性 基础属性:ID,n 阅读全文

posted @ 2017-01-29 16:41 Amy-lover 阅读(20060) 评论(0) 推荐(0) 编辑