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2016年12月9日

摘要: 本章的主要内容 1 three.js有哪些可用的光源 2 什么时候用什么光源、 3 如何调整配置各种光源 4 如何创建镜头炫光 一 光源 光源大概有7种, 其中基础光源有4种 环境光(AmbientLight会它的颜色会添加到整个场景和所有对象的当前颜色上), 点光源(PointLight空间中的一 阅读全文

posted @ 2016-12-09 22:24 Amy-lover 阅读(18257) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: .gui本章的主要内容 1 场景中使用哪些组件 2 几何图形和材质如何关联 3 正投影相机和透视相机的区别 一,Three所需要的基本元素 场景scene:一个容器,用来保存并跟踪所有我们想渲染的物体 相机camera:场景scene中保存了所有我们想要渲染的物体,但是这些物体哪些是希望被看到的,由 阅读全文

posted @ 2016-12-09 10:56 Amy-lover 阅读(1807) 评论(0) 推荐(0) 编辑