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alsky
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2013年7月3日
Cocos2d-x Scene生命周期 pushScene和replaceScene
摘要: (2013-05-19 03:07:43) 转载▼ 标签: 生命周期 杂谈 最近在开发过程中遇到很多切换场景的时候概率性崩溃,内存暴增的问题。因此总结一些开发中需要注意的要点, 1. 切换全屏场景的时候最好使用replace...
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posted @ 2013-07-03 23:44 alsky
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