摘要:
GCC学习(1)之MinGW使用 因为后续打算分享一些有关GCC的使用心得的文章,就把此篇当作一个小预热,依此来了解下使用GNU工具链(gcc、gdb、make等)在脱离IDE的情况下如何开发以及涉及的编译相关的原理。当然,这方面的内容开发环境不限于使用MinGW,像之前介绍过的Cygwin,或者直 阅读全文
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GCC学习(1)之MinGW使用 因为后续打算分享一些有关GCC的使用心得的文章,就把此篇当作一个小预热,依此来了解下使用GNU工具链(gcc、gdb、make等)在脱离IDE的情况下如何开发以及涉及的编译相关的原理。当然,这方面的内容开发环境不限于使用MinGW,像之前介绍过的Cygwin,或者直 阅读全文
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Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发03 前面已经分享了两篇有关Android平台NDK与JNI开发相关的内容。以下列举前面两篇的链接地址,感兴趣的可以再回顾下。那么,这篇继续这个小专题,主要分享下AndroidStudio下的NDK与JNI开发的相关操作以及简述下CMake的使用。 阅读全文
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Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发02 承接上篇 "Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01" 分享完JNI的基础和简要开发流程之后,再来分享下在Android环境下的JNI的开发,以及涉及到的NDK相关的操作。当然,本篇仍是以Eclipse作为开发IDE,虽然Go 阅读全文
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"Android游戏开发实践(1)之NDK与JNI开发01" NDK是Native Developement Kit的缩写,顾名思义,NDK是Google提供的一套原生Java代码与本地C/C++代码“交互”的开发工具集。而Android是运行在Dalvik虚拟机之上,支持通过JNI的方式调用本地C 阅读全文
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"SDK接入(3)之iOS内支付(In App Purchase)接入" 继整理了Android平台的SDK接入过程。再来分享下iOS平台的内支付(In App Purchase)接入,作为笔者在游戏开发中实际遇到的,觉得有必要分享下,同时也当作是对工作的总结,就放在该SDK接入系列文章中了。 作者 阅读全文
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SDK接入(2)之Android Google Play内支付(in app Billing)接入 继上篇 "SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入" 整理完Facebook接入流程之后,再来整理下Google Play in app Billing支付的接入流程。众所周知, 阅读全文
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SDK接入(1)之Android Facebook SDK接入 由于游戏已上线,且处于维护阶段,所以有空写写各种SDK接入过程和遇到的问题,也当作一种工作总结。SDK接入主流分为这么几类, 、`支付 分享 推送 统计`等,达到借‘他山之石’的效果。顺便吐槽下,现在国内是个渠道就弄个所谓的自己的SDK 阅读全文
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1. Markdown介绍 Markdown是一种轻量级的 ,它语法简单并且易读易用。Mardown文件通常以 后缀结尾。 2. Markdown优点 纯文本格式,兼容性极强,可以用任意文本编辑器打开。 语法简单(the syntax is so simple you can barely call 阅读全文
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