2011年4月2日
摘要: 以当下主流的2.5D RPG客户端品质游戏特效为借鉴,以最大程度控制性能损失为前提,将Silverlight游戏资源占用最小化,综合效果及用户体验最优化。我希望透过我的代码和演示为大家展示Silverlight在网页游戏甚至移动平台上开发游戏所能越及的高度与深度,这些大多都是其他RIA所无法比拟的。新的闪电战将于不久的未来一触即发,目标不再只是一个国家,而是整个世界! 阅读全文
posted @ 2011-04-02 12:00 深蓝色右手 阅读(24146) 评论(46) 推荐(29) 编辑