2009年10月3日
摘要: 本想只用两节来完成关于HLSL自定义渲染相关知识的讲解,鉴于最近非常的多的朋友对此相当感兴趣,想知道最多关于这些特效在实际开发中该如何使用及性能相关问题。那么本节我将以一个比较完整的游戏场景为例,向大家讲解HLSL自定义渲染特效的综合应用。 阅读全文
posted @ 2009-10-03 12:27 深蓝色右手 阅读(4454) 评论(11) 推荐(4) 编辑