2009年6月26日
摘要: 通过第十四节、第十五节的学习,我们掌握了如何创建一个初具雏形的精灵控件。目前我已经赋予了它少量的属性,但是离完美还有很长的距离。因此,我打算在后面的章节中以辅助游戏设计为前提,对该精灵控件进行全方位的包装,使之更加趋于完美与和谐(^-^||) 阅读全文
posted @ 2009-06-26 20:11 深蓝色右手 阅读(13374) 评论(23) 推荐(6) 编辑