2009年6月23日
摘要: 精灵控件让游戏开发更美好!有了它,离完善牵引式地图移动模式可谓一步之遥。只剩下最后一个环节了,大家加油吧。 上一节,我在界面线程中通过时时设置Canvas.SetLeft(Spirit, mapleft + Spirit.X);和Canvas.SetTop(Spirit, maptop + Spirit.Y);来实现主角跟随着地图移动。从该公式我们可以分析出影响主角在窗口中显示位置的两个因素:第一个... 阅读全文
posted @ 2009-06-23 22:34 深蓝色右手 阅读(9887) 评论(7) 推荐(6) 编辑