2009年6月19日
摘要: 在前面诸多的章节里,我就地图构造的实现做了讲解,至此还遗留着一个关键问题:在游戏中是角色在移动还是地图在移动?它们之间的移动(位移)关系是如何实现的?那么在接下来的章节中我将围绕这两个问题进行详细的分析解说。首先,还得从游戏模式开始说起。目前2D俯视游戏中以即使战略、SLG、RPG(ARPG)等类型的游戏为主流。在即时战略、SLG大地图中,地图的移动原理是:当鼠标处于游戏窗口的8个边缘时,地图即开始移动,我暂且称之为地图牵引移动模式... 阅读全文
posted @ 2009-06-19 22:39 深蓝色右手 阅读(13553) 评论(43) 推荐(6) 编辑