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安卓到底是不是Linux

有人说安卓就是 Linux,也有人说安卓是安卓、Linux 是 Linux,两者没什么关系,还有人说安卓用的是 Linux 的内核,那么它们之间到底是什么关系呢。要想得到这个问题的答案,我们要先弄清楚几个概念。 Linux 与 Linux 内核 Linux 与 Linux 内核其实是不一样的,关于这 ...

Coding十日谈 发布于 2020-05-29 12:45 评论(4)阅读(998)
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TechEmpower Web 框架性能第19轮测试结果正式发布,ASP.NET Core在主流框架中拔得头筹

TechEmpower 第19轮编程语言框架性能排行榜2020年5月28日正式发布,详见官方博客:https://www.techempower.com/blog/2020/05/28/framework-benchmarks-round-19/,TechEmpower基准测试有许多场景(也称为测试 ...

张善友 发布于 2020-05-30 22:46 评论(6)阅读(883)
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C# 数据操作系列 - 19 FreeSql 入坑介绍

0. 前言 前几天FreeSql的作者向我推荐了FreeSql框架,想让我帮忙写个文章介绍一下。嗯,想不到我也能带个货了。哈哈,开个玩笑~看了下觉得设计的挺有意思的,所以就谢了这篇文章。 简单介绍一下,FreeSql 是NCC组织的沙盒级项目,是一款功能强大的 ORM 组件,支持 .NET Core ...

月影西下 发布于 2020-05-29 11:46 评论(9)阅读(800)
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第三篇-用Flutter手撸一个抖音国内版,看看有多炫

前言 前一篇已经开发了大部分框架,包含视频上下滑动播放,这次将上次未完成的数据显示友好显示,以及底部音乐走马灯特效,另外优化了加载数据的bug,在dart语言里 & 会自动变成& 另外优化了代码逻辑. 本系列会持续更新,将各个模块及功能持续完善,地址:https://github.com/W ...

风清扬 No.1 发布于 2020-05-29 12:33 评论(1)阅读(765)
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循序渐进VUE+Element 前端应用开发(4)--- 获取后端数据及产品信息页面的处理

在前面随笔《循序渐进VUE+Element 前端应用开发(3)--- 动态菜单和路由的关联处理》中介绍了在Vue + Element整合框架中,实现了动态菜单和动态路由的处理,从而可以根据用户角色对应的菜单实现本地路由的过滤和绑定,菜单顺利弄好了,就需要进一步开发页面功能了,本篇随笔介绍一个案例,通... ...

伍华聪 发布于 2020-05-29 11:54 评论(1)阅读(491)
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2020计算机保研经验分享

开篇先来一个简单的自我介绍: 学校:西安电子科技大学 专业:软件工程 英语:四六级通过 排名:年级中下游前10%(15%的保研名额) 获奖:人均国创、数模,还有一些编程比赛以及校一等奖学金…… 夏令营\九月推免\和老师直接联系:北理工计算机、北邮计算机、中科院软件所人机交互、中科院信工所三室五室、中 ...

控球强迫症 发布于 2020-05-29 16:18 评论(0)阅读(396)
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网易互娱 游戏研发 暑期实习面试面经

前言 昨天面了网易互娱的游戏研发工程师,回想下似乎问的问题并不多,整体也就 5 个问题,但每个问题展开之后里面的量好像也不少,现在整理一下,顺便解决下面试中没答上来的地方。 面试题 先是自我介绍。。。。。面试官了解到我对 Python 更加熟悉一些,于是问了比较多的 Python 相关的问题。 Py ...

ITryagain 发布于 2020-05-29 17:55 评论(2)阅读(389)
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谈谈C#多线程开发:并行、并发与异步编程

现代程序开发过程中不可避免会使用到多线程相关的技术,本文讨论多线程编程相关的同步、数据安全及异常处理。 ...

seabluescn 发布于 2020-05-29 11:28 评论(2)阅读(371)
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基于 abp vNext 和 .NET Core 开发博客项目 - 定时任务最佳实战(二)

上一篇(https://www.cnblogs.com/meowv/p/12971041.html)使用HtmlAgilityPack抓取壁纸数据成功将图片存入数据库,本篇继续来完成一个全网各大平台的热点新闻数据的抓取。 同样的,可以先预览一下我个人博客中的成品:https://meowv.com/ ...

阿星Plus 发布于 2020-05-30 11:12 评论(3)阅读(350)
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构建一个简约博皮的过程

前置 由于之前构建的皮肤 reacg 偏二次元风,尽管提供了大量配置(包括几乎任何颜色、插件等的配置),依然有人吐槽花里胡哨,遂重新构建了一款简约风格的博客园皮肤, 正如你所见。下文我将从零介绍它的构建过程,构建它最快花费一个小时到几个小时。由于之前做了大量工作,所以现在按照流程走一遍就完事了。 准 ...

DIVMonster 发布于 2020-05-29 18:04 评论(4)阅读(350)
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@Spring Boot程序员,我们一起给程序开个后门吧:让你在保留现场,服务不重启的情况下,执行我们的调试代码

前言 这篇其实是对一年前的一篇文章的补坑。 @Java Web 程序员,我们一起给程序开个后门吧:让你在保留现场,服务不重启的情况下,执行我们的调试代码 当时,就是在spring mvc应用里定义一个api,然后api里,进行如下定义: /** * 远程debug,读取参数中的class文件的路径, ...

三国梦回 发布于 2020-05-29 16:58 评论(0)阅读(336)
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【asp.net core 系列】 1 带你了解一下asp.net core

0. 前言 这是一个新的系列,名字是《ASP.NET Core 入门到实战》。这个系列主讲ASP.NET Core MVC,辅助一些前端的基础知识(能用来实现我们需要的即可,并非主讲)。同时这个系列也会在后续介绍ASP.NET Core 平台的其它类型的项目,并带领大家以各个类型的项目为主要架构开发 ...

月影西下 发布于 2020-05-29 22:34 评论(0)阅读(326)
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读了这一篇,让你少踩 ArrayList 的那些坑

我是风筝,公众号「古时的风筝」,一个不只有技术的技术公众号,一个在程序圈混迹多年,主业 Java,另外 Python、React 也玩儿的 6 的斜杠开发者。 Spring Cloud 系列文章已经完成,可以到 我的github 上查看系列完整内容。也可以在公众号内回复「pdf」获取我精心制作的 p ...

风的姿态 发布于 2020-05-29 11:35 评论(0)阅读(324)
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微信小程序语音同步智能识别的实现案例

一、背景 在小程序的一些应用场景中,会有语音转文字的需求。原有的做法一般是先通过小程序的录音功能录下语音文件,然后再通过调用语音智能识别WebApi(比如百度云AI平台,科大讯飞平台)将语音文件转成文字信息,以上的做法比较繁琐且用户的体验性较差。 为解决此问题,微信直接开放了同声传译的插件,小程序作 ...

智慧zhuhuix 发布于 2020-05-29 12:59 评论(0)阅读(282)
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看了这篇,我确定你已经彻底搞懂Java的继承了

遇到认真的读者是作者的一种幸运,真的,上一篇接口推送后,有好几个读者留言说,“二哥,你有一处内容需要修正,应该是接口中不能有 private 和 protected 修饰的方法。”说实话,看到这样的留言,我内心是非常欣慰的,因为你投出去的一块石头在水面上激起了一串美丽的涟漪。 在 Java 中,一个 ...

沉默王二 发布于 2020-05-30 08:33 评论(0)阅读(230)
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最佳实践之有限状态机

亮剑!有限状态机(Finite State Machine,FSM),是一把利器!直接戳向多线程和死锁!可能需要你有一定的编程基础和抽象能力,但是如果能读懂,收获绝对不少! ...

orange-C 发布于 2020-05-29 17:00 评论(0)阅读(225)
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基于Python豆瓣自动化测试【2】

承接上一篇中最后的测试结果图,使用过的pytest-html 插件原生态的报告的话。可能会发现 内容样式都有些不同。其实是做了些扩展相关设置所呈现的效果,当然可以定制的更深度一些,更加中文、本地化,又或者根据公司需要进行定向研发。例如就上文中的测试报告进行一些中文定制改造后效果如下图所示。这篇就如何... ...

姜子轩 发布于 2020-05-29 19:27 评论(0)阅读(198)
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分布式事务

众所周知,数据库能实现本地事务,也就是在同一个数据库中,你可以允许一组操作要么全都正确执行,要么全都不执行。这里特别强调了本地事务,也就是目前的数据库只能支持同一个数据库中的事务。但现在的系统往往采用微服务架构,业务系统拥有独立的数据库,因此就出现了跨多个数据库的事务需求,这种事务即为“分布式事务” ...

大暑 发布于 2020-05-30 11:23 评论(2)阅读(161)
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Unity 离线建造系统

很多游戏,特别是养成类手游,都会有自己独特的建造系统,一个建造装置的状态循环或者说生命周期一般是这样的: 1.准备建造,设置各项资源的投入等 2.等待一段倒计时,正在建造中 3.建造结束,选择是否收取资源 大体上,可以将建造盒子分为以下三种状态,每一个状态的逻辑和显示的页面不同: 1 public ...

汐夜 发布于 2020-05-29 18:04 评论(0)阅读(161)
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Unity 游戏框架搭建 2019 (五十、五十一) 消息机制小结&MonoBehaviourSimplify 是框架?

我们花了 5 篇文章学习了消息机制的方方面面。并且完成了一个简易消息机制,之后集成到了我们的 MonoBehaviourSimplify 里。 现在 MonoBehaviourSimplify 有一点框架的感觉了。因为 MonoBehaviourSimplify 在提供消息功能的同时,决定了项目脚本 ...

凉鞋的笔记 发布于 2020-05-29 14:18 评论(1)阅读(159)