文章分类 - android
摘要:——疯狂Java读书笔记 3个问题: ①java中,声明一个数组的过程中是如何分配内存的 ②Java数组的初始化一共有哪几种方式 ③基本数据类型数组和引用类型数组之间,初始化时内存分配机制有什么区别 一.java的初始化 java数组是静态的,必须经过初始化后才能使用,并且一旦初始化指定了数组的长度
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摘要:静态初始化是指由程序员自己为数组对象的每个元素赋值,由系统自动计算出数组的长度; 例如:String[] a=new String[]{"Hello","World","Yes"}; 动态初始化是指由程序员自己指定数组对象的长度,由系统先自动为其赋值。程序中程序员可以为元素重新赋值; 例如:Stri
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摘要:一维数组1) int[] a; //声明,没有初始化 2) int[] a=new int[5]; //初始化为默认值,int型为0 3) int[] a={1,2,3,4,5}; //初始化为给定值 4) int[] a=new int[]{1,2,3,4,5}; //同(3) int[] a=n
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摘要:在Java中定义一个数组的方法有:Long[] numbers; //一般使用的定义方式,可分为静态和动态两种定义方式,下有说明.Long numbers[]; //跟上面用法一致.Long... numbers; //只能用于函数中形参的定义.[]Long numbers; //错误的定义方式,没
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摘要:Android中的动画分为视图动画(View Animation)、属性动画(Property Animation)以及Drawable动画。从Android 3.0(API Level 11)开始,Android开始支持属性动画,本文主要讲解如何使用属性动画。关于视图动画可以参见博文《Androi
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摘要:当我们的手指在Android屏幕上点击或滑动时,就会触发触摸事件TouchEvent。在App中ViewGroup和View存在多级嵌套,在最外层的是Activity,最内层的View,介于Activity与View之间的是一些ViewGroup。本文为了简化讨论,我们假设一个Activity中只有
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摘要:Android中的动画分为视图动画(View Animation)、属性动画(Property Animation)以及Drawable动画。从Android 3.0(API Level 11)开始,Android开始支持属性动画,本文主要讲解如何使用属性动画。关于视图动画可以参见博文《Androi
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摘要:Android 的属性动画的实现和使用详解 在app里面添加炫酷的动画效果,出来的效果是件非常棒的,所以,接下来我要介绍的就是Android的动画之一属性动画(Property Animation),为什么说是之一呢?因为还有补间动画和帧动画,不过我不会介绍的(感兴趣的可以百度去),因为,,因为有属
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摘要:Java的数据类型 基本数据类型和引用数据类型的区别和联系: 一、从概念方面来说 基本数据类型:变量名指向具体的数值 引用数据类型:变量名指向存数据对象的内存地址,即变量名指向hash值 二、从内存构建方面来说 基本数据类型:变量在声明之后java就会立刻分配给他内存空间 int a; //声明变量
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摘要:8种基本类型 一、4种整型 byte 1字节 -128——127 short 2 字节 -32,768 —— 32,767 int 4 字节 -2,147,483,648 ——2,147,483,647(超过20亿) long 8 字节 -9,223,372,036,854,775,808——9,2
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摘要:前言:这是一篇关于JVM内存区域的文章,由网上一些有关这方面的文章和《深入理解Java虚拟机》整理而来,所以会有些类同的地方,也不能保证我自己写的比其他网上的和书本上的要好,也不可能会这样。写博客的目的是为了个人对这方面自己理解的分享与个人的积累,所以有写错的地方多多指教。 看到深入两字,相信很多的
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摘要:由于Java程序是交由JVM执行的,所以我们在谈Java内存区域划分的时候事实上是指JVM内存区域划分。在讨论JVM内存区域划分之前,先来看一下Java程序具体执行的过程: 如上图所示,首先Java源代码文件(.java后缀)会被Java编译器编译为字节码文件(.class后缀),然后由JVM中的类
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摘要:一:Java技术体系模块图 二:JVM内存区域模型 1.方法区 也称"永久代” 、“非堆”, 它用于存储虚拟机加载的类信息、常量、静态变量、是各个线程共享的内存区域。默认最小值为16MB,最大值为64MB,可以通过-XX:PermSize 和 -XX:MaxPermSize 参数限制方法区的大小。
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摘要:国内私募机构九鼎控股打造APP,来就送 20元现金领取地址:http://jdb.jiudingcapital.com/phone.html内部邀请码:C8E245J (不写邀请码,没有现金送)国内私募机构九鼎控股打造,九鼎投资是在全国股份转让系统挂牌的公众公司,股票代码为430719,为“中国PE
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摘要:定义的种类与版本相关,这里列出 Android 4.1的定义 : F:\Android\sdk\platforms\android-16\data\categories.txt [html] view plain copy android.intent.category.ALTERNATIVE #
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摘要:在Android开发过程中,常需要更新界面的UI。而更新UI是要主线程来更新的,即UI线程更新。如果在主线线程之外的线程中直接更新页面 显示常会报错。抛出异常:android.view.ViewRoot$CalledFromWrongThreadException: Only the origina
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摘要:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程(也就是UI线程),主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发。 一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI。 解释:当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管
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摘要:一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会分发事件到Button
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摘要:handler的使用 一、Handler的定义: 主要接受子线程发送的数据, 并用此数据配合主线程更新UI. 解释: 当应用程序启动时,Android首先会开启一个主线程 (也就是UI线程) , 主线程为管理界面中的UI控件,进行事件分发, 比如说, 你要是点击一个 Button ,Android会
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