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X_Jun
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2019年2月11日
DirectX11--深入理解与使用缓冲区资源
摘要: 前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(Vertex Buffer) 索引缓冲区(Index Buffer) 常量缓冲区(Constant Buffer) 有类型
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posted @ 2019-02-11 22:17 X_Jun
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