摘要: 前言 在Direct3D 11中,缓冲区属于其中一种资源类型,它在内存上的布局是一维线性的。根据HLSL支持的类型以及C++的使用情况,缓冲区可以分为下面这些类型: 顶点缓冲区(Vertex Buffer) 索引缓冲区(Index Buffer) 常量缓冲区(Constant Buffer) 有类型 阅读全文
posted @ 2019-02-11 22:17 X_Jun 阅读(12531) 评论(2) 推荐(5) 编辑
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