摘要: 前言 尽管在上一章的动态天空盒中用到了Render-To-Texture技术,但那是针对纹理立方体的特化实现。考虑到该技术的应用层面非常广,在这里抽出独立的一章专门来讲有关它的通用实现以及各种应用。 章节回顾 深入理解与使用2D纹理资源(重点阅读ScreenGrab库) DirectX11 With 阅读全文
posted @ 2018-11-18 12:17 X_Jun 阅读(4345) 评论(0) 推荐(3) 编辑
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