摘要:
利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果 阅读全文
利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果 阅读全文
posted @ 2022-07-18 21:15
IDEA_W
阅读(822)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影) 阅读全文
实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影) 阅读全文
posted @ 2022-07-18 21:07
IDEA_W
阅读(1996)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减 阅读全文
处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减 阅读全文
posted @ 2022-07-18 09:59
IDEA_W
阅读(1835)
评论(0)
推荐(0)
摘要:
Unity的渲染路径:前向渲染、延迟渲染,以及遗留的顶点照明渲染的基本原理。 阅读全文
posted @ 2022-07-18 09:29
IDEA_W
阅读(681)
评论(1)
推荐(0)

浙公网安备 33010602011771号