摘要:
利用立方体纹理实现简单的反射、折射以及菲涅尔反射效果 阅读全文
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摘要:
实现简单的阴影效果。(投射阴影以及接收阴影) 阅读全文
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摘要:
处理点光源(pointlight) 和聚光灯(spotlight)的光照衰减 阅读全文
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摘要:
Unity的渲染路径:前向渲染、延迟渲染,以及遗留的顶点照明渲染的基本原理。 阅读全文
