摘要: 以下链接是本人整理的关于计算机视觉(ComputerVision, CV)相关领域的网站链接,其中有CV牛人的主页,CV研究小组的主页,CV领域的paper,代码,CV领域的最新动态,国内的应用情况等等。打算从事这个行业或者刚入门的朋友可以多关注这些网站,多了解一些CV的具体应用。搞研究的朋友也可以从中了解到很多牛人的研究动态、招生情况等。总之,我认为,知识只有分享才能产生更大的价值,真诚希望下面的链接能对朋友们有所帮助。(1)googleResearch;http://research.google.com/index.html(2)MIT博士,汤晓欧学生林达华;http://peopl.. 阅读全文
posted @ 2013-03-25 09:55 醉翁之家 阅读(770) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 经过一段时间的编码,终于完成了一个效果还算可以的Demo发一些图片出来,如果对此感兴趣我们可以一起多多交流。(所有图片均缩小显示,可右键另存为看原图)其中主要用了基于物理的渲染,物理摄像机,以及屏幕空间sss(其中皮肤半透部分因需求没有做,不是完整的sss,以后有机会完善之)来张整体效果图这个是控制参数面板左边纹理从上到下分别是 1.世界空间中的法线 2.线性深度(viewPos.z/farClip)3.Ambient 4. Diffuse 5.Specular 6.最终合成(不含DOF,SSS等)右边是两盏SpotLight对应的ShadowMap下面是一些参数调整后的效果对比图 阅读全文
posted @ 2012-05-15 10:55 醉翁之家 阅读(1808) 评论(5) 推荐(0) 编辑
摘要: 注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。 导出方法略。注意:位置个数numPos和纹理坐标个数numUV通常不相等。索引个数为面数numFaces*3。2.遍历Mesh的每一个三角面,用三角面的三个pos和三个uv 计算每个三角面的TBN。 计算方法为:设三角形的三个顶点为Point3 pos[3], 其分别对应的纹理坐标为Point2 uv[3]。... 阅读全文
posted @ 2011-12-08 10:11 醉翁之家 阅读(4740) 评论(2) 推荐(1) 编辑
摘要: 转自 http://clkrst.itpub.net/post/137/41162linux下跑得一直很好的程序,到了windows下面就跑不起来了。内存异常,检查了一下,很快发现是因为在主程序中释放了一块在DLL中分配的内存,这种问题虽然早就知道了,但是一直没有仔细考虑过,所以今天就深入研究了一下。在linux下,每个进程只有一个heap,在任何一个动态库模块so中通过new或者malloc来分配内存的时候都是从这个唯一的heap中分配的,那么自然你在其它随便什么地方都可以释放。这个模型是简单的。但是在windows下面,问题变得复杂了。1、windows允许一个进程中有多个heap,那么. 阅读全文
posted @ 2011-08-18 15:57 醉翁之家 阅读(2366) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: http://blog.sina.com.cn/s/blog_4c20b377010007yr.html本文的目的是: 简单说明如何把zlib加入到MFC程序中,提供内存压缩功能.1. 如何获得zlibzlib的主页是:http://www.zlib.net/2. 用VC++6.0打开把下载的源代码解压打开,VC6.0的工程已经建好了,在\projects\visualc6. 双击zlib.dsw... 阅读全文
posted @ 2010-11-17 14:49 醉翁之家 阅读(603) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 项目大事记 2007.3 项目基本上算是进入真正的开发阶段 2007.6 新的投资人老陈,老谭加入 2007.12.31 第一次面向玩家测试,程序频繁崩溃 2008.1-2009.3 研发由短平快迅速上市的方针改为做高品质的产品 2009.3-2009.6 和山东某公司合作运营,效果不理想 2009.3 拟被某上市公司收购,未成功 2009.4.18 第一次面向玩家的大规模测试,效果比较理想但人数... 阅读全文
posted @ 2010-06-09 16:46 醉翁之家 阅读(420) 评论(3) 推荐(0) 编辑
摘要: 一位资深经理人的职业生涯感悟序言在担任公司高管的几年间,我面试过数以百计的各个层面的员工,其中最让我感到遗憾的一个现象就是很多人有着非常好的素质,甚至有的还是名校的毕业生,因为不懂得去规划自己的职业,在工作多年后,依然拿着微薄的薪水,为了一份好一点的工作而奔波。很多这样的人,他们只要稍微修正一下自己的职业方向,就能够在职业发展上走得更从容。有一次一个大连理工大学的研究生,好像是学电子的,来应聘我们... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 10:27 醉翁之家 阅读(401) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 文/巨人投资总监许怡然  经历太多次创业,发现创业实在太难,一开始我认为是我的运气稍微差了一点,每一次创业失败的原因都不尽相同,使我经历了各种各样的创业痛苦,不过后来看看我周围跟我一起创业的弟兄们,发现创业的人生就是如此。在此不乏调侃地写下网游创业失败全攻略给各位共享,各位有过创业失败经历的人可能会有“心有戚戚焉”的感觉,至今还没有经历过失败的朋友们,你们也可能也会产生类似... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 10:21 醉翁之家 阅读(280) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 高云卓前言:投资人并不挑剔2009年游戏圈里比较大的一场资本并购是博瑞传播4.4亿收购梦工厂。名气不大的梦工厂之所以能卖如此高价,是因为其游戏的确能赚钱。梦工厂经历了5年的联运生涯后,突然发现联运市场逐渐走进只赚吆喝不赚钱的尴尬境地,于是决定代理一些产品,收购一些团队,从而保持一个传统网络游戏公司的高速发展。也正因为此,笔者有幸接触到一些研发公司和研发团队,评测完成不少产品,其间感慨颇多,汇集成稿... 阅读全文
posted @ 2010-06-07 10:19 醉翁之家 阅读(433) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: http://mosq.blog.sohu.com/113680415.html建议准备做项目和正在做项目的都来看看,吸取一下教训。处女项目就失败了,对团队每一个人打击都是很大的。1.过多的工作压到了同一个人身上在很多小公司[或小项目组]里,总有那么一个核心程序员,负担了几乎所有的编程任务。这个人即使是个天才,也被繁重的工作压的没有学习和自我提高的时间。比如设计模式这样的思考方式也是近几年才进入中... 阅读全文
posted @ 2010-06-04 18:33 醉翁之家 阅读(416) 评论(1) 推荐(0) 编辑