摘要:注:该方法是以CryEngine所使用的方法为基础略微改进而来的。先看一下效果图。最终效果显示顶点的TBN(T、B、N分别用R、G、B颜色轴显示)所使用的法线贴图具体办法如下:1.导出Mesh所有三角面顶点的位置 Point3 pos、纹理坐标 Point2 uv以及对应的索引值。 导出方法略。注意:位置个数numPos和纹理坐标个数numUV通常不相等。索引个数为面数numFaces*3。2.遍历Mesh的每一个三角面,用三角面的三个pos和三个uv 计算每个三角面的TBN。 计算方法为:设三角形的三个顶点为Point3 pos[3], 其分别对应的纹理坐标为Point2 uv[3]。... 阅读全文
posted @ 2011-12-08 10:11 醉翁之家 阅读(3921) 评论(2) 推荐(1) 编辑