摘要:1:对象池中对象用scale=0或者alphaGroup=0来控制更佳, 当UGUI控件 scale=0时顶点数也会变为0 2:如果出现了WaitingForJob或PutGeometryJobFence,则说明合并网格开销很大。 3:Z一定要调为0,除非有3DUI穿插。 4:Image为null或 阅读全文
posted @ 2018-05-05 16:49 何文西 阅读 (172) 评论 (0) 编辑
摘要:原文:https://blog.csdn.net/u011926026/article/details/75175087 原文:https://www.jianshu.com/p/061e67308e5f UGUI的层叠顺序是按照Hierarchy中的顺序从上往下进行的,也就是越靠上的组件,就会被画 阅读全文
posted @ 2018-05-05 11:37 何文西 阅读 (150) 评论 (0) 编辑