摘要: 背景通过之前的几篇分析实践,已经基本打通了UE4的Houdini植被管线部分,并对Far Cry5(简称FC5)的植被系统的需求做了整理,在接下来的几节中,会关注于如何使用Houdini基于UE4来开发类似FC5的植被生成系统。这里按工具制作流程分为几个部分来做阐述。使用Houdini开发类似FC5里的Generate_Terrain_Entities的HDA节点修改Houdini Engine,... 阅读全文
posted @ 2018-07-26 10:49 Trace0429 阅读(6158) 评论(2) 推荐(6) 编辑