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2018年7月23日
6 矩形光源
摘要: 首先,让我们制作一个发光的材料。我们需要一个发光函数(我们也可以把它加到hit_record里,这取决于你的设计品位).就像背景,它只告诉光线它是什么颜色,它不反射。这很简单: 这样我就不必让所有非发射材料实现emit(),然后我的基类返回黑色: 接下来,我们将颜色函数中的背景设为黑色,并注意emm
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posted @ 2018-07-23 11:23 图样司
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