摘要: 我们之前使用撞点P来索引一个固体纹理,比如大理石。我们还可以读取图像,并使用2D纹理坐标索引到图像上。 在图像中缩放(u,v)的直接方法是将u和v四舍五入为整数,并将其用作(i,j)像素。但是这很尴尬,因为当我们改变图像分辨率时,我们不想改变代码。因此,最普遍的非官方标准之一是使用纹理坐标而不是图像 阅读全文
posted @ 2018-07-20 17:03 图样司 阅读(129) 评论(0) 推荐(0) 编辑