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摘要: 代码在每一章节最后 一、均匀生成圆内的随机点 我们知道生成矩形内的随机点比较容易,只要分别随机生成相应的横坐标和纵坐标,比如随机生成范围[-10,10]内横坐标x,随机生成范围[-20,20]内的纵坐标y,那么(x,y)就是生成的随机点。由此,我们很容易的想到了算法1 算法1(正确的): 每个圆对应一个外切矩形,我们随机生成矩形内的点,如果该点在圆内,就返回改点,否则重新生成... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 21:15 tenos 阅读(17555) 评论(4) 推荐(6) 编辑
摘要: 最近在项目中碰到的这个问题,在此记录一下。已知三角形的三个顶点坐标,判断某个点是否在三角形中(在三角形的边上,我们也视作在三角形中),本文给出了三种方法。算法1利用面积法,如上图所示,如果点P在三角形ABC的内部,则三个小三角形PAB, PBC, PAC的面积之和 = ABC的面积,反之则不相等。已... 阅读全文
posted @ 2014-10-14 14:51 tenos 阅读(34459) 评论(13) 推荐(4) 编辑

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