摘要: 内容均为个人总结。 如果错误请告知,并多多见谅。 总的来说绘图是分为两个范围,一是形状,二是像素填充。 形状也就是绘制矩形,圆形,复杂组合形状。 像素填充例如图像填充,但更多是位图操作,同样也是可以绘制形状,不过对于形状的填充算法相对很难,是需要独立进行计算。 在WPF中,对应着分为控件绘图,位图操 阅读全文
posted @ 2020-11-07 18:58 ARM830 阅读(1246) 评论(9) 推荐(4) 编辑