摘要: 这周策划又给了一个更新文案,一些界面大小的变动,一些变量需要写到配置文件的小需求,还有两个新功能 1.界面调整,鱼大小什么的就不啰嗦了,第一个功能需求是 这原本只是一个动画特效,而不是一个UI,所以让他停留下来首先得把动画播放到完全显示后停止,并阻止它的自我销毁,动画停止不用多说,给个协程延迟执行即 阅读全文
posted @ 2017-06-29 16:06 StraussDu 阅读(138) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 由于之前我们的消息都是这样的 把所有相关部分的消息结构类都写在一个cs文件里,这样很乱,不便于管理,新网络框架是一个结构用一个文件的方式,就是我之前写的编辑器自动生成的那种脚本,所以现在需要把旧的框架脚本里的类一个个剥离提取成一个个新的cs文件,但是项目中最起码有几百个消息结构体,难道一个一个创建吗 阅读全文
posted @ 2017-06-20 19:53 StraussDu 阅读(408) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这两天制作了一个自动生成代码脚本的窗体编辑器 目前还没有做过第一行可以选择生成的脚本类型,分请求消息和回应消息两种结构体脚本 第二行可以手动输入命名空间,第三行手动输入文件的名称,类名与文件名称相同 后面两个ID是消息的ID 下面的Popon的列表根据第一行选择脚本类型不同是变化的 选中string 阅读全文
posted @ 2017-06-16 18:09 StraussDu 阅读(260) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 今天开始协助主程一起制作新框架。主程让我写关于新版UI框架注册UI预制体用的快捷编辑器。 现学现写,总算完成了。 可以直接把选中的预制体添加到UIController的数组中,期间涉及到改变大小。所以使用了List进行临时转换 其他调整角标越界问题和一些编辑器基础知识就不需要提了,重点记一下在Ins 阅读全文
posted @ 2017-06-14 19:59 StraussDu 阅读(1738) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 一:回顾目标 卡卡捕鱼是我职业生涯中的第一个项目。当时立项时,自信满满的规划好了各个模块所需要的时间,信心满满,踌躇满志,目标是提前一周左右完成。期望是能够通过这个项目养成更加良好的代码习惯,收货更多经验。做出比我之前的项目效率高,代码结构更加清晰的游戏。 二:评估结果 1.时间上的问题 时间上没有 阅读全文
posted @ 2017-06-13 15:39 StraussDu 阅读(773) 评论(0) 推荐(0) 编辑