摘要: 在上篇简单说明RHI的作用后, 我们在引擎中探索一下RHI的种种细节与实现. 在解决方案资源管理器中搜索RHI, 会有这些文件: (1)对应不同运行平台的PlatformDynamicRHI.cpp(上篇有提到, 主要进行硬件接口创建前的配置并创建不同绘图接口对应的RHI). 由于目标平台在打包时就 阅读全文
posted @ 2019-05-21 11:43 Saeru_Hikari 阅读(889) 评论(0) 推荐(1) 编辑
摘要: RHI即RenderHardwareInterface, 即渲染硬件接口, 是UE为实现跨平台而实现的一套API. 每个RHI接口都为OpenGL, Vulkan, DX11等做了不同的实现. 在引擎初始化时使用的绘图接口就已经确定, 引擎就可以确定RHI所使用接口的版本. 针对于不同的绘图API( 阅读全文
posted @ 2019-05-21 10:03 Saeru_Hikari 阅读(910) 评论(0) 推荐(1) 编辑