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摘要: 一、OpenGL的组成 图元函数(primitive function)指定要生成屏幕图像的图元。包括两种类型:可以在二维、三维或者四维空间进行定义的几何图元,如多边形;离散实体;位图。 属性函数(attribute function)负责控制图元的外观。这类函数定义了颜色、线型、材质属性、光照以及 阅读全文
posted @ 2017-01-24 14:22 Zoctopus_Zhang 阅读(2032) 评论(1) 推荐(0) 编辑
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