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2009年12月11日
摘要:译者注:DirectX一直是Windows上图形和游戏开发的核心技术。DirectX提供了一种在显卡上运行的程序——着色器(Shader)。在DirectX 11之前,着色器是与具体的渲染步骤绑定的,例如像素着色器,顶点着色器等等。而从DirectX11开始,DirectX增加了一种计算着色器(Compute Shader),它是专门为与图形无关的通用计算设计的。因此DirectX就变成了一个通用... 阅读全文
posted @ 2009-12-11 20:27 装配脑袋 阅读(9561) 评论(5) 推荐(5) 编辑