摘要: 创建了cocos的工程以及初步了解了工程的结构之后,可以尝试自己改改代码了 游戏窗口的设置 首先是AppDelegate,找到AppDelegate.cpp中AppDelegate::applicationDidFinishLaunching这个成员函数 函数中有几行代码涉及到游戏的一些设置 调试信 阅读全文
posted @ 2019-10-15 19:25 凌夜霜 阅读(417) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 这是我们新建好的工程,稍微解释一下我们开发windows的cocos应用所用到的几个文件夹的作用 Classes文件夹,存放游戏代码中的类的源码,当然我们放在别的地方也可以,只要配置好依赖关系就行了 cocos2d文件夹,引擎的内核、文档、工具等 proj.win32文件夹 ,存放windows32 阅读全文
posted @ 2019-10-15 18:37 凌夜霜 阅读(298) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 该教程使用的cocos2dx的版本为3.14,3之后的大概都差不多 Python环境搭建: cocos2dx在windows上新建工程需要用到python脚本,安装python 2.7.x,可以上 "python" 官网下载,记住安装的路径 配置环境变量:右键我的电脑然后点击属性(或者控制面板 系统 阅读全文
posted @ 2019-10-15 16:25 凌夜霜 阅读(1055) 评论(0) 推荐(1) 编辑