2015年8月16日

摘要: 1.GameInfo和Network初始化 在一个单独类中是使用WorldInfo.Game来获取当前的游戏类型的,在客户端是没有GameInfo,即WorldInfo.Game=none。而只有服务器端才会具有,因为只有服务器端规定了游戏规则。 在游戏启动的时候,GameInfo会进行以下... 阅读全文

posted @ 2015-08-16 15:04 neocsl 阅读(1249) 评论(0) 推荐(0) 编辑

摘要: 虚幻引擎的网络架构主要功能即是通过Replication Actor,Variable, function来保持服务器和客户端的信息同步。Unreal的每一个类都有一个复制语句Replication{}。这个块中可以进行变量和函数的复制。这是在PlayerReplication中的复制语句Rep... 阅读全文

posted @ 2015-08-16 13:38 neocsl 阅读(1105) 评论(0) 推荐(0) 编辑