摘要: 身份认证是验证你的身份,一旦通过验证,即启用授权。你所拥有的身份可以进行哪些操作都是由授权规定。例如,任何银行客户都可以创建一个账户(如用户名),并使用该账户登录该银行的网上服务,但银行的授权政策必须确保只有你有权限访问自己的网上个人账户,当然前提是你得先通过身份认证。 简单来说就是:认证回答「你是 阅读全文
posted @ 2020-05-31 16:56 木有Some 阅读(530) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Algorithm Leetcode 2. Add Two Numbers You are given two non empty linked lists representing two non negative integers. The digits are stored in revers 阅读全文
posted @ 2019-03-31 23:05 木有Some 阅读(139) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: Algorithm Leetcode 1. Two Sum Given an array of integers, return indices of the two numbers such that they add up to a specific target. You may assume 阅读全文
posted @ 2019-03-24 22:13 木有Some 阅读(165) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 原文出处http://bijian1013.iteye.com/blog/1895412一.for update 和 for update nowait 的区别 首先一点,如果只是select 的话,Oracle是不会加任何锁的,也就是Oracle对 select 读到的数据不会有任何... 阅读全文
posted @ 2014-09-10 13:43 木有Some 阅读(539) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 1. 定义:CGI(Common Gateway Interface 公共网关接口)是HTTP服务器与你的或其它机器上的程序进行“交谈”的一种工具,其程序须运行在网络服务器上。2. 功能:绝大多数的CGI程序被用来解释处理杰自表单的输入信息,并在服 务器产生相应的处理,或将相应的信息反馈给浏览器。C... 阅读全文
posted @ 2014-08-26 20:59 木有Some 阅读(14303) 评论(1) 推荐(1) 编辑
摘要: 交互式shell和非交互式shell、登录shell和非登录shell的区别。首先,这是两个不同的维度来划分的,一个是是否交互式,另一个是是否登录。交互式shell和非交互式shell(interactive shell and non-interactive shell)交互式模式就是在终端上执行... 阅读全文
posted @ 2014-04-27 21:24 木有Some 阅读(1386) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: cocos2d-x的大致开发流程是,首先使用win32版进行代码编写并完成游戏,然后将代码迁移到对应的开发环境上进行交叉编译完成游戏打包,如iphone上是mac+xcode,android是eclipse+ADK+NDK。实现一处编码,到处编译。基本概念1. 场景(CCScene)展示类场景:播放视频戒简单的在图像上输出文字,来实现游戏的开场介绍、胜利、失败提示、帮助简介。选项类场景:主菜单、设置游戏参数等。游戏场景:这是游戏的主要内容,除了这个场景外的其他类场景基本上都是通用架构实现的。2. 层(CCLayer)基本上是透明或者半透明的层的叠加是有顺序的(事件响应机制的顺序)提供一些公用局 阅读全文
posted @ 2014-03-17 22:26 木有Some 阅读(294) 评论(0) 推荐(0) 编辑
摘要: 前几天读完了《你的知识需要管理》这本关于 PKM 的书,收获很大,虽然书中一些工具的介绍有点过时,但瑕不掩瑜,总体上还是不错的。 书中作者详细而系统地介绍了个人知识管理的各个方面,包括知识的学习、保存、共享、使用、创新,各个阶段也介绍了具体的方法和工具,非常全面,对于我这种没有系统学过 PKM 的人来说确实帮助很大。 读完这本书,我发现自己在知识管理方面也确实存在很多问题,各个阶段都有体现: 首先是学习阶段,感觉自己学的知识与技能实在是有些杂了,各个领域各种技能都想去涉猎一下,但是很少深入的,有时候自己都有些迷惑到底该往哪方面去深入学习了。难道我的志向是当一个"全栈"?自己 阅读全文
posted @ 2014-01-21 17:45 木有Some 阅读(4124) 评论(1) 推荐(3) 编辑
摘要: ##一. 简介就我个人来理解,信号槽机制与Windows下消息机制类似,消息机制是基于回调函数,Qt中用信号与槽来代替函数指针,使程序更安全简洁。信号和槽机制是 Qt 的核心机制,可以让编程人员将互不相关的对象绑定在一起,实现对象之间的通信。- **信号** 当对象改变其状态时,信号就由该对象发射 (emit) 出去,而且对象只负责发送信号,它不知道另一端是谁在接收这个信号。这样就做到了真正的信息封装,能确保对象被当作一个真正的软件组件来使用。- **槽** 用于接收信号,而且槽只是普通的对象成员函数。一个槽并不知道是否有任何信号与自己相连接。而且对象并不了解具体的通信机制。- **信... 阅读全文
posted @ 2014-01-18 15:24 木有Some 阅读(100957) 评论(6) 推荐(9) 编辑
摘要: 前几天读完了Andy Hunt 的《Pragmatic Thinking and Learning - Refactor Your Wetware》这本书,中文版被译作《程序员的思维修炼 ——开发认知潜能的九堂课》,个人觉得翻译的相当坑爹,还有点神棍的感觉。其实这本书不应该限于程序员,值得所有的人去阅读实践。读完之后给我的印象大概可以用一句话来概括:“一本值得再次阅读的书,一本需要反复实践的书”。为什么这么说呢?这本书确实写得不错,很多观点都很深刻,视角也比较独特,值得再次阅读;但是同时这本书提到的方法、工具,只有亲身去体验了才会对我们自身产生作用,如果不去实践,观点不管多深刻也只是别人的观点 阅读全文
posted @ 2013-12-30 20:56 木有Some 阅读(8894) 评论(11) 推荐(6) 编辑