会员
众包
新闻
博问
闪存
赞助商
HarmonyOS
Chat2DB
所有博客
当前博客
我的博客
我的园子
账号设置
会员中心
简洁模式
...
退出登录
注册
登录
MrZivChu
新随笔
管理
上一页
1
···
4
5
6
7
8
9
下一页
2015年2月8日
WPF调用摄像头
摘要: 添加程序集:WPFMediaKit.dll更关键代码如下:界面设计代码如下: ...
阅读全文
posted @ 2015-02-08 17:23 MrZivChu
阅读(7689)
评论(4)
推荐(0)
2015年2月6日
Convert.ToBase64String(Byte[])和Encoding.UTF8.GetString(Byte[])的区别
摘要: Encoding.UTF8.GetString是针对使用utf8编码得到的字符串对应的byte[]使用,可以还原我们能看懂的字符串而Convert.ToBase64String是对任意byte[]都可使用,得到的是用字符串表示的byte[]信息 内容类似"Jwl9Kh+lPfmSPio//UpvbA...
阅读全文
posted @ 2015-02-06 23:11 MrZivChu
阅读(4804)
评论(1)
推荐(1)
operator、explicit与implicit
摘要: 说这个之前先说下什么叫隐式转换和显示转换1、所谓隐式转换,就是系统默认的转换,其本质是小存储容量数据类型自动转换为大存储容量数据类型。例如:float f = 1.0; double d=f;这样就是把float类型的f隐式转换成double类型了!但其实系统帮我们做了类似如下的工作:float f...
阅读全文
posted @ 2015-02-06 22:42 MrZivChu
阅读(1626)
评论(0)
推荐(1)
枚举Enum定义2的幂次方
摘要: 当我们用反射的时候,需要指定绑定标志,如下: FieldInfo field = obj.GetType().GetField(name, BindingFlags.Instance | BindingFlags.GetField | BindingFlags.NonPublic); 在MSDN里面
阅读全文
posted @ 2015-02-06 21:17 MrZivChu
阅读(382)
评论(0)
推荐(0)
unity小知识
摘要: 1、unity3d 3D残影技术实现首先在project面板中点右键,选Import Package->Image Effect(Pro only)然后在菜单中选component->Image Effects->motion blur 挂在摄像机上即可! 2、2D骨骼动画系统插件 2DtoolKi
阅读全文
posted @ 2015-02-06 00:07 MrZivChu
阅读(1005)
评论(0)
推荐(0)
2015年1月13日
C#帮助类
摘要: 1、集合操作 // <summary> /// 判断一个集合是否包含某个值 /// </summary> /// <typeparam name="T"></typeparam> /// <param name="list"></param> /// <param name="value"></pa
阅读全文
posted @ 2015-01-13 19:45 MrZivChu
阅读(589)
评论(0)
推荐(0)
2015年1月9日
Mecanim动画
摘要: 1、基础现在Animation编辑器给个模型设计一个动画,都会自动为此模型加上Animator组件,并产生一个controller后缀的控制器和一个相关的anim后缀的动画剪辑, unity根据Animator去播放动画,控制器去管理各个动画重定向(一个动画转到另一个动画),动画剪辑是展示是个什么样...
阅读全文
posted @ 2015-01-09 21:02 MrZivChu
阅读(815)
评论(0)
推荐(0)
2015年1月5日
Unity自带图集打包及Animator
摘要: 10、Sprite Packing合并到图集 目的:减少draw calls提高游戏性能 在Project视图中找到cat.png并打开Import Settings,这里注意名为Packing的标签属性. Packing标签用来定义精灵加入到纹理图集后的名称,可以是任何你想要的字符串.在Packi
阅读全文
posted @ 2015-01-05 21:37 MrZivChu
阅读(1061)
评论(0)
推荐(0)
2015年1月4日
unity优化
摘要: DrawCalls:控制电脑平台上DrawCalls几千个之内,移动平台上DrawCalls200百左右 Verts:PC平台的话保持场景中显示的顶点数少于300W,移动设备的话少于10W,一切取决于你的目标GPU与CPU。 需要注意的是:如果在Profiler下的GPU中显示的RenderText
阅读全文
posted @ 2015-01-04 20:15 MrZivChu
阅读(3267)
评论(0)
推荐(0)
2014年11月18日
winform-实现类似QQ停靠桌面上边缘隐藏的效果
摘要: //实现类似QQ停靠桌面上边缘隐藏的效果! private void timer1_Tick(object sender, EventArgs e) { System.Drawing.Point pp = new Point(Cursor.Posi...
阅读全文
posted @ 2014-11-18 19:41 MrZivChu
阅读(1011)
评论(0)
推荐(0)
winform-windowsmediaplayer设置可视化效果之条形
摘要: winform导入windowsmediaplayer这个COM组件,他的默认可视化效果为:而我们需要的可视化效果为:则我们可以通过代码更改可视化效果:(参数value设为4即可!) //设置可视化效果 public void SetCurrentEffectPreset(i...
阅读全文
posted @ 2014-11-18 19:38 MrZivChu
阅读(1862)
评论(0)
推荐(0)
winform对图片进行灰度处理
摘要: //图片进行灰度处理 //originalImage为原图像 返回灰度图像 private Bitmap GrayImage(Bitmap originalImage) { ImageAttributes image...
阅读全文
posted @ 2014-11-18 19:14 MrZivChu
阅读(447)
评论(0)
推荐(0)
2014年10月16日
【转载】Unity3d UnityEditor编辑器定制和开发插件
摘要: 在阅读本教程之前,你需要对Unity的操作流程有一些基础的认识,并且最好了解内置的GUI系统如何使用。如何让编辑器运行你的代码Unity3D可以通过事件触发来执行你的编辑器代码,但是我们需要一些编译器参数来告知编译器何时需要触发该段代码。[MenuItem(XXX)]声明在一个函数上方,告知编译器给...
阅读全文
posted @ 2014-10-16 08:56 MrZivChu
阅读(6105)
评论(0)
推荐(0)
2014年10月14日
Unity-Tween
摘要: 1、GoKit免费开源AssetStore:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/3663下载地址:https://github.com/prime31/GoKit2、ITween免费开源官网:http://itween.pixelplac...
阅读全文
posted @ 2014-10-14 21:41 MrZivChu
阅读(4263)
评论(1)
推荐(1)
2013年8月2日
net对象的克隆
摘要: class Person{ public string name; public List hobby;}void main(){ Person p1 = new Person(); p1.name = "tom"; p1.hobby = new List(){"eat...
阅读全文
posted @ 2013-08-02 23:55 MrZivChu
阅读(602)
评论(0)
推荐(0)
上一页
1
···
4
5
6
7
8
9
下一页
分享按钮