关于System.IO,文件以及文件夹的创建,Bug:UnauthorizedAccessException:Access to the path "/xx/xx.xx" is denied

摘要: 1.需要创建文件夹:Directory.Create(path); 2.需要创建文件path=Application.persistentDataPath+"test.txt",首先使用1创建文件夹,再用File.Create(Path);或者File.WriteAllText(Path,"文本") 阅读全文
posted @ 2021-04-21 23:33 墨妖 阅读(216) 评论(0) 推荐(0) 编辑

播放视频按钮 给李唯

摘要: 阅读全文
posted @ 2020-12-21 20:03 墨妖 阅读(43) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Unity新版AssetBundle包打包详解

摘要: https://www.jianshu.com/p/565d02b180ff 阅读全文
posted @ 2020-11-26 14:49 墨妖 阅读(113) 评论(0) 推荐(0) 编辑

unity利用Vector3计算两点的距离,利用Quaternion求两点夹角。

摘要: 1.两点距离: Vector3 P1 = new Vector3(1,1,1); Vector3 P2 = new Vector3(2,2,2); print((P1-P2).magnitude);//两点之间的距离 print((p1-p2).sprMagnitude);//两点之间距离的平方 2 阅读全文
posted @ 2020-11-04 17:16 墨妖 阅读(3486) 评论(0) 推荐(0) 编辑

在unity中,存储UGUI的图片存储到磁盘以及读取磁盘图片信息显示在UGUI上。

摘要: 一.存储UGUI的图片存储到磁盘; 1.把UGUI上的Sprite信息转换成byte数组,此时需要打开sprite图片的读写功能; 具体代码写法 public Image BG; //UGUI上的Image图片 string FilePath=Application.streamingAssetsP 阅读全文
posted @ 2020-11-04 16:39 墨妖 阅读(552) 评论(0) 推荐(0) 编辑

Hello,博客园!

摘要: 大家好,我是墨妖,这是我的第一篇测试博文,从前我只会闷头搞技术,现在,我希望把自己的了解到的知识的点点滴滴与大家分享,和大家共同进步,写作能力还在磨练中,措辞不当或者技术方面了解不到位的地方,请大家不吝赐教,谢谢大家!!! 阅读全文
posted @ 2020-04-08 17:55 墨妖 阅读(49) 评论(0) 推荐(0) 编辑