摘要: 由于不可抗因素项目作废重开(前一段时间硬盘坏了...回到这想起有这个...) 太得闲了于是想写个农药,虽然可能会失败但是还是要试一试。 因为是自学的不是Unity专业的可能表达语言会有些不标准!望见谅! 结构: 以组件式(比如说摇杆控制和玩家部分的编写是分离的,可以自由拼装)作为整个游戏设计的结构, 阅读全文
posted @ 2019-09-12 18:36 Miku~ 阅读(1427) 评论(0) 推荐(3) 编辑