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技术随笔(11)

OC中多线程的一些概念(NSThread基础使用)

1.进程
1.1>进程是指在系统中正在运行的一个应用程序(同时打开QQ和Xcode,系统会分别启动2个进程)
1.2>每个进程之间是独立的,每个进程均运行在其专用的且受保护的内存空间内

2.线程
1.1>一个进程想要执行任务,必须得有线程(每个进程至少要有一条线程,即主线程)
1.2>线程是进程的基本执行单元,进程的所有任务都在线程中执行
3.多线程
3.1>一个进程中可以开启多条线程,每条线程可以并行(同时)执行不同的任务
      进程→车间, 线程→车间工人
3.2>多线程技术可以提高程序的效率
4.多线程的原理
4.1>同一时间,CPU只能处理一条线程,只有一条线程在工作(执行)
4.2>多线程并发(同时)执行,其实是CPU快速的在多条线程之间调度(切换)
4.3>如果CPU调度线程的时间足够快,就造成了多线程并发执行的假象
5.多线程的优缺点
5.1>多线程优点:
    (1)能适当提高程序的执行效率
    (2)能适当提高资源利用率(CPU,内存利用率)
5.2>多线程缺点:
    (1)开启线程需哟啊占用一定的内存空间(默认情况下,主线程占用1M,子线程占用            512KB),如果开启大量的线程,会占用大量的内存空间,降低程序的性能
    (2)线程越多,CPU在调度线程上的开销就越大
    (3)程序设计更加复杂:比如线程之间的通信,多线程的数据共享
6.主线程
6.1>一个iOS程序运行后,默认会开启1条线程,称为”主线程”或”UI线程”
6.2>主线程的主要作用
    (1)显示\刷新UI界面
    (2)处理UI事件(比如点击事件,滚动事件,拖拽事件)
6.3>主线程使用注意
    (1)别将比较耗时的操作放到主线程中
    (2)耗时操作会卡主主线程,严重影响UI的流畅度,给用户一种”卡”的体验
7.多线程的实现方案

 

NSThread基础使用

一个NSThread对象就代表一条线程;
 
创建,启动线程
NSThread *thread = [[NSThread alloc] initWithTarget:self selector:@selector(run) object:nil];
[thread start];
2.线程相关用法
主线程相关用法
1 + (NSThread *)mainThread;
2 - (BOOL)isMainThread;
3 + (BOOL)isMainThread;
获得当前线程
1 NSThread *current = [NSThread currentThread];
 
线程的调度优先级
1 + (double)threadPriority;
2 + (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
3 - (double)threadPriority;
4 - (BOOL)setThreadPriority:(double)p;
调度的优先级取值范围是0.0 ~ 1.0, 默认0.5, 值越大, 优先级越高;
 
线程的名字
1 - (void) setName:(NSString *)n;
2 - (NSString *)name;
创建线程后自动启动线程
1 [NSThread detachNewThreadSelector:@selector(run) toTarget:self withObject:nil];
 
隐式创建线程并启动线程
1 [self performSelectorInBackground:@selector(run) withObject:nil];
 
3.线程的五种状态
新建(New) 就绪(Runnable) 运行(Running) 阻塞(Blocked) 死亡(Dead)
 
4.控制线程状态
启动线程
1 - (void)start;
 
阻塞线程
1 + (void)sleepUntilDate:(NSDate *)date;
2 + (void)sleepForTimeInterval:(NSTimeInterval)ti;
 
强制停止线程
1 + (void)exit;
 
5.多线程的安全隐患
资源共享:多个线程访问同一块资源;
处理共享数据时很容易引发数据错乱和数据安全问题;
6.安全隐患解决--互斥锁
 
互斥锁使用格式:@synchroniazed(锁对象) { 代码 }
 
互斥锁的优缺点:
优点:能有效防止因多线程抢夺资源造成的数据安全问题;
缺点:大量消耗CPU资源;
 
互斥锁的使用前提:多条线程抢夺同一块资源;
 
相关术语:线程同步;
线程同步的含义:多条线程按顺序执行任务;
互斥锁就是使用了线程同步技术;
 
7.原子属性和非原子属性
 
OC在定义属性时有nonatomic和atomic两种选择:
atomic:原子属性,为setter方法加锁(默认就是atomic);
nonatomic:非原子属性,不会为setter方法加锁;
 
atomic加锁原理:
复制代码
1 @property (assign, atomic) int age;
2 - (void)setAge:(int)age
3 {
4 @synchronized(self) {
5     _age = age;
6   }
7 }
复制代码
 
nonatomic和atomic对比
nonatomic:线程安全,需要消耗大量的资源;
atomic:线程不安全,适合内存较小的移动设备;
iOS的开发建议:
所有属性都定义为nonatomic;
尽量避免多线程抢夺同一块资源;
尽量将加锁,资源抢夺的业务逻辑都交给服务器端处理,减少移动客户端的压力;
 
8.线程间通信
 
一个线程传递数据给另一个线程;
一个线程执行完任务,转到另一个线程继续执行任务;
 
线程之间常用的通信方法
1 - (void)performSelectorOnMainThread:(SEL)aSelector withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
2 - (void)performSelector:(SEL)aSelector onThread:(NSThread *)thr withObject:(id)arg waitUntilDone:(BOOL)wait;
posted @ 2014-06-24 09:37  坤哥MartinLi  阅读(483)  评论(0编辑  收藏  举报