摘要: KOFLive Beta版本,一些典型的测试场景 (Test Scenario) 、测试用例 (Test Case) 以及典型Bug状况如下:测试场景测试用例发现的bugBug是否修复游戏打斗检测:游戏最关键的一点,是要能提供正确的打斗运行逻辑。因此测试时使用双人模式,一人使用左边主键盘,一人使用右边小键盘。VS 2010Debug运行,检测打斗逻辑是否正确游戏跳跃检测:输入为"前跳"按键,输出应... 阅读全文
posted @ 2011-03-05 23:57 MSRA_SE_TEAM 阅读(384) 评论(0) 推荐(1) 编辑